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我的游戏宣传视频差评如潮,所以我让AI帮我优化了一下
我的游戏《AAA下水道清理大王》做完了,支持双端,欢迎来玩,玩过都说爽!
众所周知,聚光灯GameJam需要我们准备物料,包括宣传视频和实机试玩视频。昨天晚上给游戏打包之后,我就一直在马不停蹄地处理游戏宣传物料。
一开始,我使用AI来辅助进行视频设计,我让AI去模仿和拆解《龟龟潜海记》和《账单必须支付》这两个同品类天花板爽游的商店宣传视频,根据拆解结果,尝试做一个符合我们自己游戏的宣传视频

AI 给出他的指导之后,我就让他放心开干了
他使用脚本去调用本地的 OBS 工具,同时现场编写 Unity 脚本,在 Unity 里面跑我们需要的演出,一边跑演出一边去录制。最终在得到所需的片段之后,将它们拼接在一起
这是第一版产出的视频
这是第一版产出的视频
可能是因为工作太多导致大脑过载,我当时竟然觉得这个视频没毛病,于是我就直接使用这个视频和我打的包去提交投稿了
很快,我中午12点钟提交的,3个小时后就过审了

于是我就兴高采烈地用这个视频去分享和推广,让我的朋友们和同事们来看看,我做的新游戏是多么的牛掰
结果就如标题所述,差评如潮
他们看完我的视频之后,给了几个很重要的反馈:
- 看着不够爽快。
- 人物看不见。
- 他们竟然问我人会不会移动。当然,他们会问这个问题的主要原因还是因为看不见人,他们从一开始就没有意识到人在最上方。
而我在给他们看的同时,由于视频长达一分钟,我就要一边端着手机站在他们旁边,一边欣赏他们面露难色的表情,站着如喽啰
这让我也意识到有个问题,就是视频各个片段实在是有点不恰当的长
于是我就再让AI去做了一波学习研究,看看网上有没有拍游戏宣传片的教学指导

与此同时,我让他根据反馈中提到的问题去做进一步的细化处理,同时将时间压缩到半分钟以内,让观看体验比较舒适。这是他产出的第二版
搞完这一版之后,我又自我感觉良好了。发给朋友看,他说音乐不行,感觉不够激烈。其实我也有这种感觉,只不过被我的良好自我感觉给屏蔽掉了
我端着手机去听它的音乐的时候,确实能感受到我们的音乐有点不太对劲
因为我们的这个试玩视频、宣传视频,是直接使用我们游戏内的背景音乐来做的。我们游戏背景音乐使用的是嘻哈音乐中的 Drill 风格,它有很厚重、零散的低音贝斯,同时也有密集紧凑的鼓点
但是我端着手机听的时候,基本上我只听得到鼓点,听不到我们背景音乐的主旋律和它的低音贝斯
于是我一不做二不休,决定让AI去用Suno生成音乐
这里必须提一点!我们的游戏的音乐它全都是让AI在编曲软件中进行编曲的,它是符合乐理知识的编曲,而不是使用Suno来进行生成的。我们游戏的所有背景音乐都是,但是这里为了低成本的制造出一个能用的爽快的视频音乐我干脆就恶堕了,让AI去用我们的背景音乐,在Suno里面remix出一版激昂的,BPM足够快的音乐
经过些许的调整,最终版的宣传片如下:
这个感觉一下子就对味了,在给别人观看时,我收到的所有反馈和我自己感受到的所有问题都解决了
但是由于我不是专业的,我估计它还有很大的提升空间。我现在也根本看不出来问题了,很有可能我是再一次的自我感觉良好,导致我认为这个视频质量过关…
你们觉得我的游戏的宣传视频怎么样?你们的宣传视频又是怎么处理的?欢迎来聊聊







