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井
欢迎大家游玩<井>关于暗号和网页跳转
美食家
修改于
前天 17:12
16 浏览
综合
其实输入暗号的的输入框就在这个关于界面我没有设置的太难,多点点就找到了,然后这个输入的暗号有两个,一个是听一个是看,看的话就是彩蛋里面的网址,这个网址会跳转到维基百科,如果没办法进入的话可能要使用一些魔法,暗号就在些网页中,提示一下一共有四个彩蛋包含网址都要看哦,听的话就多注意背景音乐,有惊喜
#发现好游戏
#TapTap聚光灯独立游戏
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井
测试
8.4
2天前 首发
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聚光灯游戏创作挑战
9.1
聚光灯GameJam
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井
8.4
2天前 首发
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聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志[6]
这次我们完成了移动端的适配,终于可以在手机上游玩了!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发者 #聚光灯gamejam开发者日志
@美食家
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开发者日志[5]
游戏本体已经完整打包,全部5个结局均可正常触发,水涌出核心效果、场景交互、彩蛋点击逻辑、UI界面经过多轮测试,流程跑通无致命Bug,正式进入发布准备阶段。 1. 打包构建:Unity项目打包完成,校验了程序启动、场景切换、资源加载,确认水位模拟、物品交互、结局判定脚本正常运行。 2. 多结局验证: 时长结局(游玩满3小时自动触发) 解密触发结局 点击彩蛋分支结局 全部分支独立,存档与结局记录功能正
@美食家
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01:17
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容: 1. 补齐完整游戏流程链路 整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。 游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
@美食家
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来玩玩解密小游戏吧!
大家玩累了战斗爽游戏可以来试试这款点击解密小游戏,看你能找出几个结局!https://tap.cn/lE7tR7cG4
@美食家
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开发者日志[3]
本次开发进展 1. 完整2D场景搭建完成 完成了游戏主场景的美术拼接,乡村梯田与远山背景、井口基础场景全部就位,分层管理背景、房屋、景物、天空元素。现在画面已经达到预期的手绘田园风格,镜头预览效果稳定,场景层次分明。 我们选择了柔和治愈的国风田园画风,贴合“井水慢慢涌出、环境安静变化”的氛围,没有做复杂战斗,保持轻松休闲的基调。 2. 主菜单UI全部制作、功能绑定 完成游戏主菜单面板,包含【开始游
@美食家
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开发者日志[1]
其实刚看到聚光灯比赛“涌现”这个主题的时候,我们团队一开始都挺懵的。我们前后头脑风暴了很多方案,也深入探讨过“涌现”本身的内涵。最先想到的就是康威生命游戏,觉得它是涌现最经典直观的例子;我们还延伸讨论了AI大模型里的能力涌现、涌现的不同表现形式。 玩法方向上,塔防、策略、RPG、闯关解密,这些类型我们全都构思过。但讨论到后面我们就在反思:是不是一定要做复杂宏大、立意很深的内容,才能诠释涌现?#taptap聚光灯独立游戏
@美食家
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开发者日志[2]
经过团队前期快速研讨,我们最终确定了本次“涌现”主题的核心玩法,放弃了复杂的游戏框架,以简单直观的涌泉场景诠释涌现核心,主打轻松治愈、休闲探索的游玩体验。目前项目正式落地开发,本期核心工作已全部聚焦基础UI系统搭建。 本次开发已完成项目全套基础UI框架搭建,敲定了整体界面的视觉风格、布局结构与屏幕适配方案。根据游戏休闲简约的核心调性,我简化了冗余界面元素,统一了UI层级、排版规范和基础交互逻辑
@美食家
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