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开发者日志[1]
4 小时前14 浏览综合
其实刚看到聚光灯比赛“涌现”这个主题的时候,我们团队一开始都挺懵的。我们前后头脑风暴了很多方案,也深入探讨过“涌现”本身的内涵。最先想到的就是康威生命游戏,觉得它是涌现最经典直观的例子;我们还延伸讨论了AI大模型里的能力涌现、涌现的不同表现形式。
玩法方向上,塔防、策略、RPG、闯关解密,这些类型我们全都构思过。但讨论到后面我们就在反思:是不是一定要做复杂宏大、立意很深的内容,才能诠释涌现?
换个思路,涌现本身最朴素的含义,就是从无到有、慢慢冒出来。那我们何不回归本意,用最简单的方式直接表达“涌现”?
于是我们想到了这口井。井水不断涌出,一点点升高,慢慢填满整口井。玩家不需要紧张的战斗,不用烧脑解谜,只需要在井水灌满之前,自由地和场景物件互动、发掘隐藏彩蛋。整个过程轻松松弛,没有压力,在慢悠悠的变化里,收获意料之外的小惊喜。水一点点涨起这个过程本身,就是最直观的涌现。#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者 #TapTap聚光灯独立游戏


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