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开发者日志 04

昨天 06:041 浏览
大家好,我们是六一七工作室。本次更新我们加入全局强化系统,可对炮塔、步兵与指挥官三类单位进行整体增幅。强化效果覆盖攻击、血量、特殊效果等。玩家随游戏推进选择升级,提升整支防线的作战能力。
不同于单个单位升级,全局强化可以大幅提高玩家的防御能力。所以我们加入了远程重合冲撞虫的强化版,他们拥有更大的体型,更高的基础数值和更好攻击方式。
接下来将进行多轮试玩,打磨强化的数值曲线,同时测试这套系统和强化远程虫、冲撞虫之间的对抗平衡。
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好,我们是六一七工作室。本次更新主要以bug修复和音效制作为主。我们排查并修复了之前版本里的各类问题,包括单位移动异常、技能触发错误、全局强化属性不生效等bug,让塔防的战斗更加稳定。 同时为游戏新增基础音效,覆盖炮塔攻击、敌人冲撞、指挥官技能释放、资源获取等场景。合适的音效可以增强战斗反馈,让对局的打击感更加饱满。 接下来我们会继续进行多轮试玩,感受音效节奏,微调部分音效音量。同时观
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《奇幻界旅行团》开发者日志06截图
《奇幻界旅行团》开发者日志06
本来以为一切都已经完成,没有想到还有宣传片没有剪,赶紧剪一下,本来想让大家帮我选一选配乐,因为我配了三版,结果这里好像只能放一个视频,就只能把我选的第一版给大家看一看啦!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap发现好游戏
开发者日志|01截图
开发者日志|01
大家好,我们是617工作室。本次我们敲定了塔防的核心玩法:大量敌人从四周进攻玩家位于地图中心的总部,玩家可以布置炮塔和单位防御,通过击杀敌人和采集地图上的矿石获取资源,持续强化防线,抵御多波次进攻。 美术这边完成全部单位的八向图绘制,每个单位都具备八个朝向的静态素材,保证单位移动、转向时画面流畅自然。 接下来准备搭建简易地图,把单位素材导入引擎,做玩法原型测试,验证单位动画与路径寻路是否符
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发者日志 03截图
开发者日志 03
大家好,我们是六一七工作室。本次我们新增了多种敌人,以丰富地方单位种类。其中两种虫子拥有不同的特色机制:远程虫可以在远处发起攻击,直接威胁我方炮塔;冲撞虫能够快速突进,强行撕碎防线。 我们完成了新敌人对应的八向美术素材,保持美术风格统一。新敌人在攻击总部的过程中,会对炮塔和单位造成更多破坏。 接下来将进行多波次实战测试,调整敌人血量、伤害与刷新数量,避免难度失衡。
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开发者日志 02
大家好,我们是六一七工作室。本次我们在上一版塔防原型的基础上,新增了指挥官单位。不同于普通防御单位,指挥官拥有专属主动技能,不再只是单纯输出伤害。同样指挥官也和总部一样重要,他的死亡会导致游戏直接失败。 指挥官可以在战场上释放技能支援防线,例如轨道打击、呼叫增员等,我们希望这可以丰富玩家的玩法。我们同步补全了指挥官的八向图素材,和现有美术风格保持统一。 接下来会调试技能数值,测试指挥官能否
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开发者日志|04 游戏动起来了截图
开发者日志|04 游戏动起来了
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 游戏动起来了!添加了基础的图文教程
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变