我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
下载 App


AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题:
对话框传输困难
积分消耗巨大
AI 每次都要重新理解整个关卡
很难知道 AI 这次到底改了什么
于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化:
1.
@诺米Styxia
33 赞
8 回复

每次都会干活干到一半莫名其妙开始画小人
@诺米Styxia
6 赞

角色技能简介
还没来得及做进游戏先凑合看看
官方
@诺米Styxia
17 赞

【更新公告】1.0.26版本
布置家具更顺手
在小屋里点一下家具,它上方就会出现圆形按钮:收回、旋转、确定。桌子会多一个“布置桌面”。不用再走“选中 → 挪动 → 确认”好几步。
编辑时点空白处,家具回到原位;点另一件家具,就换成选中它。
打开仓库或家具铺时,也能直接点小屋里的家具来调整。
家具抽屉更简洁
抽屉合并为三页:仓库、家具铺、套装。抽屉变矮,小屋露出来的地方更多。
仓库只显示还有库存的家具,数量用角标标在家具旁边。
仓
官方
@诺米Styxia
7 赞
1 回复

【开发日志05】收尾和优化工作
队友睡的很香,所以最后一份开发日志我来写了。
轰轰烈烈的开发环节实际上一周前就结束了,现在是第三周的工作报告(一本正经)
(咳咳)
这算是我们团队配合最好,项目管理最和谐的一周。
经过了第一周的demo比人还多,策划案如洪水般涌现的百花齐放时期。
第二周我们终于意识到我们只用交一个作品了,也算是终于合作起来了
螺旋时期结束了:「我去原来我们是一个队的啊」
散是()()(),聚是()()()。
(
@诺米Styxia
8 赞
5 回复

因为不会画背景所以做了合影卡
合影卡是透明png可以直接保存使用!
#嗒噗同人 #嗒啦啦的盛夏之约
精华
@诺米Styxia
38 赞
9 回复
01:00

我的车“站的高射的远”
你游真正的狙击枪(不知道为什么狙击枪会轮流发射而不是一起发射,导致多少狙击枪火力也一样)
超绝冷却(装太多了发射一次要等很长时间)
一击毙命(不被建筑阻挡,一发对手不残即死)
我回头加点加速的,让这车能快点逃跑(万一对面快攻车肘你换弹的时候至少跑得过😂)
@死之行者·玛吉佐罗
1 赞
问题日志,宣传片闪退
官方
@诺米Styxia
4 赞
00:18

不知道为什么有点想写小作文,感触确实很多
半个月前的广州场聚光灯其实是我第一次接触游戏制作,不是有ai配合的第一次,而是切切实实的第一次,在此之前我没有接触过任何游戏引擎和游戏制作方面知识,硬要说的话我算能看懂代码,但自己敲是绝对功底不够的,可以说是taptap制造给了我一个出现在这的可能性。
这个是我在广州场聚光灯做出来的游戏,是一个很简单的玩梗换皮flappy bird小游戏:
我现在在做的这个项目源于gamejam的day2,那时候
@诺米Styxia
17 赞
3 回复
00:04

让嗒啦啦实现转场动效的小办法(适用于提示词工程不到位的情况)
1.去剪辑软件挑选喜欢的转场特效,把需要转场的两图像这样缝在一起(最好是场景1切2和2切1的视频都传,我这里偷懒只传了一个)
2.将视频和用到的两张图打包发给我们的笨笨ai(划掉),让她逐帧对照视频实现
3.获得一段大概长这样的转场(我觉得还行了)
@诺米Styxia
1 赞
4 回复




