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开局一把剑开发日志07

修改于昨天 12:40159 浏览综合
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)
1.
经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛
2.
新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%
3.
存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档
钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave
4.
兑换码:"重开补偿",钻石 100 / 金币 10 万 / 双倍经验 ×4
5.新增属性介绍页面,天赋的介绍细化。
6.优化小驴之家的返回,点了日志区域可以返回。#聚光灯gamejam开发者日志
开局一把小木剑开发日志06截图
开局一把小木剑开发日志06
开发日志 这篇同样基于真实痕迹撰写——10-20 当天 46 个文件改动、版本 1.0.1→1.0.15(14 次热更) | 主界面卡死修复 | main.lua EnterMain 失败域拆分注释 + 22:15 备份 | | 存档兼容铁律 | battle_persist/save.lua 老档回退逻辑 | | 数值拍板(词条固定值、暴击上限 90%、回复断链修复、首杀必爆、双倍经验药水、家
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📢 版本更新说明(v1.1.222)截图
📢 版本更新说明(v1.1.222)
🕳️ 新增深渊塔 - 50级开始 - 洗练石:每 5 层奖励 1 颗洗练石 ​ - 每日扫荡次数调整为 1 次 ⚒️ 新增装备洗练 ​ - 新增洗练专属词条(最终伤害/元素精通/冻结增伤)限定部位产出 ​ - 攻击速度、冷却缩减加入上限保护(攻速≤40%、冷却≤40%),杜绝属性无限叠加 ​ - 新增「❓ 词条说明」:洗练页左栏下方可随时查看——各部位可洗词条、专属词条规则、洗练消耗一览 ​
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交个朋友
福利兑换码:交个朋友
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更新
兑换码:前期加速,双倍1个,金币3000,钻石15。 出售物品增加了一个多选。
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开局一把小木剑03截图
开局一把小木剑03
【开发日志 03】小驴之家:一台跟着你移动的生产机器 本期看点:家园系统从策划案到落地。 日期跨度:10月11日 ~ 10月15日。 ▶ 为什么要做家园 刷装游戏有个通病:离线几小时回来,背包爆了、金币溢出、然后……没有然后了。 小驴之家要解决的就是——把挂机产能变成一条看得见的生产线。 ▶ 策划案第一刀:砍 10月11日写下策划案v2,当天就把原案砍了一刀,核心原则:范围收敛、资源合并、单一成长
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开局一把小木剑开发日志01截图
开局一把小木剑开发日志01
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发 大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。 这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。 ▶ 我们想做什么 一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。 把一把小木剑,一路刷成神装。 没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环: 出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。 10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事: ・竖屏 720×
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开局一把小木剑开发日志04截图
开局一把小木剑开发日志04
【开发日志 04】拆掉自己写的山:重构周 + 主线任务上线 本期看点:一天不写玩法,专门做架构手术。 日期跨度:10月15日 ~ 10月16日。 ▶ 为什么突然停下来 家园M4落地那天,主文件膨胀到了临界值:战斗日志、面板显隐、HUD写入全靠散落的隐式全局函数,谁改一行都可能碰掉别处的引用。 我们决定停一天玩法,做一轮编号P0~P4的架构重构。每个阶段开工前都留档。 ▶ P1:壳层与注册表 ・UI
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开局一把小木剑开发日志05截图
开局一把小木剑开发日志05
【开发日志 05·终章】天赋树大换血、无尽塔重做,然后——公测见 本期看点:最后的冲刺周。 日期跨度:10月17日 ~ 10月20日。 ▶ 最后的长草期内容:时装 + 成就 10月17日时装系统上线:立绘单槽兑换,碎片走无尽塔里程碑单轨(首达10倍数层才发,重刷不补)。 同期重做了装备卡片UI、词条展示扁平化、成就系统v1并入。 一个隐蔽bug值得记录:成就事件接线必须早于读档——读档会同步触发离
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陨星录 v1.1.266 更新说明截图
陨星录 v1.1.266 更新说明
🌼 重阳限定活动:登高望远 · 茱萸换好礼九月九,登高望远,佩茱萸、赏金菊。重阳佳节限时活动开启! 活动时间:2026-10-16 00:00 ~ 2026-10-20 23:59(共 5 天) 活动货币:🌿 茱萸(击杀怪物掉落,活动结束后清空,已兑换奖励永久保留) 品质:史诗 特性:物理攻击 +3~5%(获取时随机) 获取:活动期间集齐 1500 茱萸兑换,活动后绝版 💡 玩家自身双倍爆率对茱萸
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