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GameJam开发日志06

修改于10/2014 浏览综合
  大家好!这里是《猫猫盗墓贼》的第六篇开发日志!今天,这次 Game Jam 的开发就告一段落了。最后这段时间,我们主要在继续搭建关卡,把角色操作、提灯和场景里的机关连接起来,同时处理测试中发现的问题,整理这次的参赛版本。
  提灯依然是这段时间制作的重点。猫猫可以拿起灯、带着它探索,也可以把灯放到底座上,再去操作其他机关。灯放在哪里、什么时候带走,都开始和前进的路线产生联系。有时需要先留下灯维持一条通路,再绕到另一边;有时则要带着灯,才能继续往遗迹深处走。
  不同颜色的光也有了对应的环境互动。绿光可以暂时清除迷雾,停止照射一段时间后,雾会重新聚拢。蓝光可以切换幽灵平台的状态,改变哪些地方能够落脚。围绕这些规则,我们尝试在场景里安排不同的路线和机关,希望玩家能通过观察和尝试,慢慢找到通过的方法。
  场景方面,我们继续调整了道路、地形和机关的位置,也补充了一些地面裂纹和材质细节。灯光交叠时的颜色、幽灵平台的透明效果和边缘轮廓也做了调整。这些地方经常是改完之后放进场景里看一看,再回来继续改,既要考虑画面,也要让道路和机关的状态尽量看得清楚。
  另外,我们还处理了不同场景之间的衔接。猫猫可以带着手里的灯进入下一个场景,已经获得的铲子也会保留,放在其他场景里的物品在返回后还能继续使用。目前这些状态只在本次游戏运行期间保留,退出游戏后的存档还没有完善。开始界面和手机端的虚拟按键也在这段时间里进行了补充和调整。
  回头看,从最开始只能在白盒里跑动的角色,到现在能提着灯穿过迷雾、和场景里的机关互动,这次比赛里还是一步步做出了不少东西。过程中也遇到了很多预想不到的问题,有时候看起来只是一个很小的功能,真正放进关卡里,才发现还有一串细节需要处理。最后这几天,基本就在搭场景、测试和修问题之间来回切换。
  不过,也想坦诚地说,《猫猫盗墓贼》目前仍然是一个半成品。关卡内容、操作手感、引导和美术表现都有需要继续打磨的地方,也有一些想法没能在比赛时间内实现。这次提交的版本,就是我们在规定时间里走到的位置,距离最初设想的完整游戏还有一段路。
  到今天,这次比赛的开发就先结束了。比赛之后,我们计划继续开发这款游戏,慢慢补上没来得及完成的内容,也继续修改现有的问题。具体的安排留到之后再和大家分享。这次的开发日志先写到这里,感谢大家这段时间的关注,也感谢一起赶工的伙伴们。希望以后再见到猫猫时,它的遗迹冒险能更完整一些。