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《哥布林掼蛋》四大构筑流派

10/20综合
《哥布林掼蛋》攻略:从入门到爬深 所有数值均取自游戏当前版本真值,可放心对照实机。
四大流派构筑
  1. 同花流(最稳的上分机器) 核心:红桃潮(抽牌偏置红桃)+ 招式 流彩/飞瀑 + 词条 引花/漫天 + 天冠/王的眷顾。
同花每超 5 张 +25 基础分,堆到 7 张就是 120 底 + 漫天+0.6倍率。 引花:同花里每张万能牌 +0.15 倍率——红桃级牌越多越强,天然自洽。 ⚠ 红桃潮的偏置窗口只在牌堆顶 5 张,别频繁弃牌洗牌,让堆序稳定。 2. 炸弹流(爆点高、方差大) 核心:精简牌堆(删2/3/4点小牌)+ 去杂 + 招式 雷霆 + 级火/抗贡。
牌库变小后 4 同点密度暴涨,一手炸弹 100×(1+25%×Lv) 起步。 级火:炸弹含级牌 ×2(独立乘区!和加法倍率叠乘)。 王炸路线配 王的眷顾(塞王)+ 帝星,再吃 王威(王炸后下一手 ×3)。 ⚠ 怕「哑火」Boss 和「炸弹哑火」诅咒,见到立刻转同花/对子路线。 3. 级牌流(滚雪球滚到 A) 核心:级牌丰收(起手塞级牌)+ 单骑 + 还贡者 + 词条 增幅 + 点石/双剑/三画。
每张级牌 +15 底分是白赚的;增幅让对子/三张含级牌再 +50(绑定特定关号,开局 N 选准)。 还贡者:弃牌弃掉级牌免费补抽——弃牌不亏牌,是过牌引擎。 换贡 每关开局免费改级牌:改成你手里最多的花色,红桃级牌=万能牌直接翻倍价值。 4. 回合流(穷鬼翻命版) 核心:上游馈赠/下游余财(+次数)+ 留一手(剩次数$6)+ 以逸待劳(剩次数倍率+0.5/次,封顶+1.5)+ 速胜令。
经济滚起来最快:剩次数折钱 + 储蓄罐+15% + 潮息(弃牌次数换钱)。 打法:用 2 次牌解决战斗,第 3、4 次牌养着不接,以逸待劳吃满 +1.5 倍率终结。 四、经济:利息是隐形第六贡牌 过关结算 = 基础 + 剩次数×$2 + 每 $8 给 $1 利息,封顶 $3。 留钱到 8 的倍数(8/16/24),每关白捡 $3。前期穷就买 储蓄罐/留一手/潮息 补收入。 商店有全局 ×2 加价,一关买不全:优先买流派核心件 > 招式牌 > 词条。 $5 刷新 + 免费广告刷新(每店 2 次)= 每关最多 4 次找卡机会,别急着买第一眼看上的。 仓库的牌只能丢弃、不能出售——存仓是"以后能用"的赌注,不是提款机。 稀有度真实权重:普通 10 / 稀有 4 / 史诗 1.5 / 传说 0.6,且商店分层(rank≤4 只出普通,≤7 稀有,≤10 史诗,传说最后放开)。前期刷不到史诗不是运气差,是系统不给你。
彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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《猿祖模拟器》11.8更新日志
本次更新 新玩家体验优化 新增「新手三夜」引导 通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法: 让火撑过一夜 喂饱部落 听完第一场火塘夜话 新增目标奖励与完成提示 首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统 战斗系统重做与优化 修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题 修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题 现在可以完整看到: 战前出牌 排兵布阵 回合交手 攻击与受击 血量变化 倒下与胜负 战后分
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第一篇:《哥布林掼蛋》新手入坑指南——掼蛋还能这么玩?
各位 Tap 玩家好,这是一款把"掼蛋"和"小丑牌式肉鸽"缝在一起的游戏。你会掼蛋就能直接上手,但你没见过掼蛋这么玩。 【基本玩法】 每关有一个目标分,你手里 8 张牌,每关 4 次出牌机会、3 次弃牌机会。出的牌按掼蛋牌型算分:对子 20 分、三带二 50、顺子 60、炸弹 100、同花顺 140、王炸 200。注意,这里不需要压过任何人——你打的每一手牌都是往自己分数里存,四次机会之内凑够目标
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第二篇:四大流派构筑思路——为什么你的分数总是差一点
玩了二十局之后发现,这游戏分数崩盘基本都是同一个原因:构筑没有主线,什么卡都拿一张。这篇讲清楚四条路线各自怎么成型的。 先记住构筑件分四类:贡牌(最多带 5 张上场,同名可叠 2 张)、词条(2~3 个槽,每种只能 1 张)、招式牌(给特定牌型升级,无槽位限制,无限叠)、仓库(装不下的先进仓库,免费随时和上场位互换,但注意仓库牌只能丢不能卖)。 【同花流:最稳的上分机器】 地基是「红桃潮」,抽牌时
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《我在鬼市捡漏》截图
《我在鬼市捡漏》
【白天 · 鉴宝捡漏】 你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。 【夜晚 · 搜打撤】 夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归宗;贴身自动挥剑,摸点靠近自动搜宝,搜宝必惊鬼
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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过两个=天我要把整个夜探大改截图
过两个=天我要把整个夜探大改
大概之后会有有装备系统,终于可以刷宝了。完全的APRG模式,但是会保留画符系统。
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《我在鬼市捡漏》10月18更新
听从大家都建议,战斗部分速度加快了25%。明显节奏好了很多。
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《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志 🍖 新机制:族人代谢 族人不再"人人吃一样的饭"了——文明等级越高,脑体越贵养:智人族的日常口粮比南方古猿时期明显上涨 练得越壮吃得越多:体魄每 +1,口粮 +5%、饮水 +2.5%。训练出一批满级战士,就意味着部落要腾出更多人手生产粮水 全族实际日耗现在会显示在族人卡片上(🍖吃X份 💧喝X份),鼠标点人即可查看 相应地,储粮科技、霉变安全线会自动跟随你的
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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
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