下载 App

《猿祖模拟器》11.8更新日志

昨天 21:472 浏览综合

本次更新

新玩家体验优化

  • 新增「新手三夜」引导
  • 通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法:
  • 让火撑过一夜
  • 喂饱部落
  • 听完第一场火塘夜话
  • 新增目标奖励与完成提示
  • 首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统

战斗系统重做与优化

  • 修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题
  • 修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题
  • 现在可以完整看到:
  • 战前出牌
  • 排兵布阵
  • 回合交手
  • 攻击与受击
  • 血量变化
  • 倒下与胜负
  • 战后分幕战报
  • 新增明确的胜利与败退反馈
  • 优化战斗音效与结果提示
  • 修复切后台或设备卡顿后战斗时间轴瞬间播放完的问题
  • 增加重复点击保护,避免一场战斗被重复结算
  • 战斗演出异常时自动回退到文字战报,不再出现空白界面

火塘夜话

  • 夜话冷却期间新增激励视频加场
  • 优化加场失败与额度用尽时的提示
  • 广告加场成功后才扣除次数,避免异常情况下白白消耗额度
  • 新增夜话结果反馈与冷却状态提示

厨房与食谱

  • 新增部落厨房与多道食谱
  • 不同菜肴提供不同生存、生产、战斗与恢复效果
  • 新增加餐功能
  • 看广告可额外制作第二道菜
  • 同一道菜不会重复叠加效果
  • 优化厨房效果与每日状态的联动

岩壁画廊

  • 新增岩壁画廊系统
  • 部落可以把真实经历画进岩壁
  • 不同纪元拥有不同的岩画容量
  • 收集多幅岩画后可获得部落生产加成
  • 岩画作品会进入祖堂收藏

结局与留存

  • 终局新增「下一局先试这一招」死因锦囊
  • 根据本局的饥饿、断水、疾病、野兽、战斗等原因,给出下一局可执行的建议
  • 旧存档也可以根据英灵碑内容生成建议
  • 无人伤亡时,会提示下一步可以挑战的方向
  • 优化结局页面的遗产、战报与战斗结果展示

广告奖励优化

  • 夜话加场:冷却期间额外讲一场
  • 厨房加餐:当天额外制作一道菜
  • 终局遗产翻倍:本局遗产点可翻倍一次
  • 所有广告奖励均遵循“看完成功才发放”
  • 增加每日或每局使用限制,不影响正常通关

其他优化

  • 修复多处战斗状态与界面刷新问题
  • 优化战斗、兽栏、夜话、厨房和画廊之间的数据联动
  • 优化存档兼容性
  • 优化移动端切后台后的界面恢复
  • 优化部分提示文案与错误回退逻辑
  • 提升整体稳定性与战斗演出完整度

开发者的话

这次更新主要围绕两个方向:
让新玩家更容易学会如何活下去,也让老玩家每一次出征都更有过程感。
希望你能在火塘边留下更多故事,也希望每一次失败,都能告诉你下一局该怎么走得更远。
《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
官方
3 赞
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
官方
2 赞
彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
官方
2 赞
6 回复
《哥布林掼蛋》四大构筑流派截图
《哥布林掼蛋》四大构筑流派
《哥布林掼蛋》攻略:从入门到爬深 所有数值均取自游戏当前版本真值,可放心对照实机。 四大流派构筑 同花流(最稳的上分机器) 核心:红桃潮(抽牌偏置红桃)+ 招式 流彩/飞瀑 + 词条 引花/漫天 + 天冠/王的眷顾。 同花每超 5 张 +25 基础分,堆到 7 张就是 120 底 + 漫天+0.6倍率。 引花:同花里每张万能牌 +0.15 倍率——红桃级牌越多越强,天然自洽。 ⚠ 红桃潮的偏置窗口
官方
1 赞
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志 ⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线 从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。 十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
官方
3 赞
第四篇:科技树篇
【机制三句话】 · 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出) · 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊 · 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住 【七条线是什么】 🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
官方
3 赞
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
官方
2 赞
9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
官方
1 赞
第三篇:舆图篇
🗺舆图是这个游戏的"世界账本"。第一眼看懂三件事: · 印的颜色=关系:绿=盟约/联姻,蓝=称臣附庸,红=血仇 · 印的大小=国力档,未侦察的显示"?"(第一次交手必吃暗亏!) · 角标:🐺强者 ⛰深山 👑霸主 🤝已结盟 【开局九家 + 隐藏四山 + 一个霸主】 🐺 黑牙部、灰烬部(强者):开局就敌视,常规结盟无效, 前期绕着走,中期攒够战力再碰 · 中层 3 家(随机名:黑石/河湾/断牙…):会
官方
3 赞
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志 🍖 新机制:族人代谢 族人不再"人人吃一样的饭"了——文明等级越高,脑体越贵养:智人族的日常口粮比南方古猿时期明显上涨 练得越壮吃得越多:体魄每 +1,口粮 +5%、饮水 +2.5%。训练出一批满级战士,就意味着部落要腾出更多人手生产粮水 全族实际日耗现在会显示在族人卡片上(🍖吃X份 💧喝X份),鼠标点人即可查看 相应地,储粮科技、霉变安全线会自动跟随你的
官方
1 赞