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第二篇:四大流派构筑思路——为什么你的分数总是差一点
玩了二十局之后发现,这游戏分数崩盘基本都是同一个原因:构筑没有主线,什么卡都拿一张。这篇讲清楚四条路线各自怎么成型的。
先记住构筑件分四类:贡牌(最多带 5 张上场,同名可叠 2 张)、词条(2~3 个槽,每种只能 1 张)、招式牌(给特定牌型升级,无槽位限制,无限叠)、仓库(装不下的先进仓库,免费随时和上场位互换,但注意仓库牌只能丢不能卖)。
【同花流:最稳的上分机器】
地基是「红桃潮」,抽牌时优先从牌堆顶摸红桃;红桃级牌是万能牌,所以这张卡本质是"发牌器偏向发你的王炸素材"。引擎是招式「流彩」堆同花等级。本作的同花不要求五张连续,七张八张同花色都能打,而且每超一张 +25 基础分——配合史诗词条「漫天」(7 张以上同花倍率 +0.6)和「引花」(同花里每张万能牌 +0.15 倍率),一手憋出来的大同花是稳定四位数。传说词条「琉璃」同花基础分直接 ×1.5,但顺子钢板打折,拿了它流派就锁死,别反悔。
地基是「红桃潮」,抽牌时优先从牌堆顶摸红桃;红桃级牌是万能牌,所以这张卡本质是"发牌器偏向发你的王炸素材"。引擎是招式「流彩」堆同花等级。本作的同花不要求五张连续,七张八张同花色都能打,而且每超一张 +25 基础分——配合史诗词条「漫天」(7 张以上同花倍率 +0.6)和「引花」(同花里每张万能牌 +0.15 倍率),一手憋出来的大同花是稳定四位数。传说词条「琉璃」同花基础分直接 ×1.5,但顺子钢板打折,拿了它流派就锁死,别反悔。
【炸弹流:爆发最高也最看脸】
核心是两张牌库改造贡牌:「精简牌堆」删光所有 234 小牌、「去杂」每个点数删一张。牌库从 108 张砍到六十多张之后,四同点的密度暴涨,一关炸两三个炸弹是常态。放大器是「级火」——炸弹里只要含一张级牌,这手倍率直接 ×2;再加「抗贡」——大王攥在手里不用,出的炸弹再 ×1.5。这两个是独立乘区,叠起来一手炸弹倍率 ×3。天克场景:囤「王的眷顾」塞两张王进牌库,配「王威」(王炸后下一手 ×3),王炸开路普通炸弹收尾。弱点也明显:遇到 Boss「哑火」炸弹加成全失效,王炸路线是唯一保底。
核心是两张牌库改造贡牌:「精简牌堆」删光所有 234 小牌、「去杂」每个点数删一张。牌库从 108 张砍到六十多张之后,四同点的密度暴涨,一关炸两三个炸弹是常态。放大器是「级火」——炸弹里只要含一张级牌,这手倍率直接 ×2;再加「抗贡」——大王攥在手里不用,出的炸弹再 ×1.5。这两个是独立乘区,叠起来一手炸弹倍率 ×3。天克场景:囤「王的眷顾」塞两张王进牌库,配「王威」(王炸后下一手 ×3),王炸开路普通炸弹收尾。弱点也明显:遇到 Boss「哑火」炸弹加成全失效,王炸路线是唯一保底。
【级牌流:滚雪球滚到 A】
围绕"级牌"这个本作独有资源做文章。「级牌丰收」起手多塞级牌,「换贡」每关开局免费把级牌改成你手里最多的花色(改成红桃等于印万能牌),「还贡者」让你弃牌弃掉的级牌免费补抽回来——弃牌不再是损失而是过牌。词条「A升格」把所有 A 也当级牌,到了打 A 那关,场上十几张金边牌,每张 +15 纯白送。传说贡牌「天冠」起手多抽一张且必含级牌,成型后每关起手就是一把金边。
围绕"级牌"这个本作独有资源做文章。「级牌丰收」起手多塞级牌,「换贡」每关开局免费把级牌改成你手里最多的花色(改成红桃等于印万能牌),「还贡者」让你弃牌弃掉的级牌免费补抽回来——弃牌不再是损失而是过牌。词条「A升格」把所有 A 也当级牌,到了打 A 那关,场上十几张金边牌,每张 +15 纯白送。传说贡牌「天冠」起手多抽一张且必含级牌,成型后每关起手就是一把金边。
【回合流:穷鬼翻命,后期经济碾压】
「上游馈赠」「下游余财」每张 +1 出牌/弃牌次数,可以各叠两张。「以逸待劳」手里剩出牌次数就加倍率——注意它的真实机制:每出完一手,下一手加成 = 剩余次数×0.5,所以开局次数多的时候砸大牌最肥。「留一手」把没用的次数折成钱,「储蓄罐」过关结算 +15% 金钱,「潮息」弃牌次数也换钱。这个流派前期看起来怂,但经济滚起来之后商店横着走,深度 15 以后别人的构筑停摆了你的还在长。
「上游馈赠」「下游余财」每张 +1 出牌/弃牌次数,可以各叠两张。「以逸待劳」手里剩出牌次数就加倍率——注意它的真实机制:每出完一手,下一手加成 = 剩余次数×0.5,所以开局次数多的时候砸大牌最肥。「留一手」把没用的次数折成钱,「储蓄罐」过关结算 +15% 金钱,「潮息」弃牌次数也换钱。这个流派前期看起来怂,但经济滚起来之后商店横着走,深度 15 以后别人的构筑停摆了你的还在长。
最后说一个玄学但真实的东西:每局开局会暗抽一个"流派种子",过关三选一的奖励池会向种子相关的卡倾斜(6 倍权重)。前十几关留意一下翻牌反复给你什么方向的卡,顺着它爬,比头铁硬凑第二流派省力一半。


第三篇:进阶数据流——目标分曲线、经济公式和 15 条老手细节
这篇全是干货数字,适合已经知道怎么玩、想冲深度的玩家。
【难度曲线】
目标分 = 100 × 1.10^深度 × 节点类型倍率 × 周目系数。节点倍率:小注从 0.85 随深度降到 0.60,大注恒定 1.0,诅咒 1.05 涨到 1.45,Boss 1.35 涨到 2.25——也就是说越深,小注越软、Boss 越硬,躲小注苟活到 20 关之后是不存在的,硬实力说话。周目系数是线性的:每周目 +80%(不是翻倍),第 3 周目开始裸牌型基本过不了任何关,构筑必须定型。
目标分 = 100 × 1.10^深度 × 节点类型倍率 × 周目系数。节点倍率:小注从 0.85 随深度降到 0.60,大注恒定 1.0,诅咒 1.05 涨到 1.45,Boss 1.35 涨到 2.25——也就是说越深,小注越软、Boss 越硬,躲小注苟活到 20 关之后是不存在的,硬实力说话。周目系数是线性的:每周目 +80%(不是翻倍),第 3 周目开始裸牌型基本过不了任何关,构筑必须定型。
【经济公式】
过关收入 = 节点基础 + 剩余出牌 ×2 + 利息。利息是每 8 块钱给 1,封顶 3——所以无脑留 24 块,每关白赚 3 块,复利滚起来前期 80% 的购买力来自"忍住不买"。商店有全局 2 倍加价,并且价格随深度(+10%/关)和周目(+50%/周目)膨胀,设计意图就是"每轮只能买一两件",取舍是常态。刷新第一次 5 块,之后越刷越贵,另外每店有 2 次看广告免费刷新,用满。
过关收入 = 节点基础 + 剩余出牌 ×2 + 利息。利息是每 8 块钱给 1,封顶 3——所以无脑留 24 块,每关白赚 3 块,复利滚起来前期 80% 的购买力来自"忍住不买"。商店有全局 2 倍加价,并且价格随深度(+10%/关)和周目(+50%/周目)膨胀,设计意图就是"每轮只能买一两件",取舍是常态。刷新第一次 5 块,之后越刷越贵,另外每店有 2 次看广告免费刷新,用满。
【稀有度真实概率】
权重:普通 10 / 稀有 4 / 史诗 1.5 / 传说 0.6,同时商店按进度分层:打 2~4 只出普通,5~7 开稀有,8~10 开史诗,J 以后才放传说。史诗+传说合计出现率约 2.5%。所以前期刷不到强力卡不是系统针对你,是所有玩家都和你一样——构筑的成型期在深度 6~8 之后。
权重:普通 10 / 稀有 4 / 史诗 1.5 / 传说 0.6,同时商店按进度分层:打 2~4 只出普通,5~7 开稀有,8~10 开史诗,J 以后才放传说。史诗+传说合计出现率约 2.5%。所以前期刷不到强力卡不是系统针对你,是所有玩家都和你一样——构筑的成型期在深度 6~8 之后。
【Boss 应对表】
哑火:炸弹加成全失效,王炸免疫——炸弹流转打同花/王炸。
窄门:手牌上限 8 变 6——钢板和长同花凑不齐,改短牌型,临时把不需要的贡牌扔仓库。
黑白令:红牌打出的牌倍率减半——只打黑桃梅花,万能牌垫进黑色牌型不触发。
对赌:目标 ×2 奖励 ×2——构筑没成型别进,成型了这是提款机。
哑火:炸弹加成全失效,王炸免疫——炸弹流转打同花/王炸。
窄门:手牌上限 8 变 6——钢板和长同花凑不齐,改短牌型,临时把不需要的贡牌扔仓库。
黑白令:红牌打出的牌倍率减半——只打黑桃梅花,万能牌垫进黑色牌型不触发。
对赌:目标 ×2 奖励 ×2——构筑没成型别进,成型了这是提款机。
【15 条老手细节】
- 牌堆抽空不判负:打出和弃掉的牌会洗回炉重发(诅咒"牌库坍缩"当关除外)。所以弃牌不是扔,是寄存到下一轮——永远别弃万能牌。
- 万能牌造不出王炸:王炸必须大小王各一张真牌。
- 5 张同花色又是连号:直接判同花顺 140 分,血赚。
- 级牌 +15 是固定值,不吃招式等级放大;但词条加成吃。
- 诅咒只在诅咒关那一关生效,过关自动清除不带进构筑——所以诅咒关的高奖励是白拿的构筑速度。
- 「双逢」词条解锁万能牌翻倍,但同时解锁「双贡反噬」诅咒的刷出资格(每用一次方块万能,本局总倍率永久 -20%)。方块级牌多到用不完再碰它。
- 「破限」让级牌进顺子,级牌顺子既有基础分又有每张 +15,顺子流质的飞跃。
- 词条分两种:常驻规则词条和"绑定关号"词条。绑定的买的时候选一个数字 N,只在打 N 那关点燃——绑你构筑的爆发关或者 Boss 关,其他关它是死的。
- 贡牌槽和仓库免费互换,进关前检查:这关是窄门?把钢板相关的换下去。
- 招式包集中喂同一种牌型,Lv5 额外 +40 基础、Lv10 再 +0.5 倍率,摊大饼两边不到岸。
- 「速胜令」要 2 次出牌内过关,注意上游馈赠堆的次数太多反而误算。
- 死亡复活广告每局一次,资源回满且本关已得分保留——死在 Boss 关血赚,别省。
- 三选一"多一面"和"换一批"都是广告位,过关奖励池窄的时候换一批比重开一局快。
- 成就里"倍率≥10"“压哨达标"单局 5000 分"都是隐藏荣誉来源,凑齐九种牌型那个 25 荣誉尽量第一局就顺手做了。
- 最后:觉得某一手特别帅的时候截图。这游戏里红桃潮+引花+漫天全部点燃,一手七张同花砸出五位数的时候,对面的哥布林会当场哭出来——那就是你想发到论坛上的瞬间。
祝爬塔顺利。有构筑问题直接回帖,看到都会答。





