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第二篇:四大流派构筑思路——为什么你的分数总是差一点

10/204 浏览综合
玩了二十局之后发现,这游戏分数崩盘基本都是同一个原因:构筑没有主线,什么卡都拿一张。这篇讲清楚四条路线各自怎么成型的。
先记住构筑件分四类:贡牌(最多带 5 张上场,同名可叠 2 张)、词条(2~3 个槽,每种只能 1 张)、招式牌(给特定牌型升级,无槽位限制,无限叠)、仓库(装不下的先进仓库,免费随时和上场位互换,但注意仓库牌只能丢不能卖)。
【同花流:最稳的上分机器】
地基是「红桃潮」,抽牌时优先从牌堆顶摸红桃;红桃级牌是万能牌,所以这张卡本质是"发牌器偏向发你的王炸素材"。引擎是招式「流彩」堆同花等级。本作的同花不要求五张连续,七张八张同花色都能打,而且每超一张 +25 基础分——配合史诗词条「漫天」(7 张以上同花倍率 +0.6)和「引花」(同花里每张万能牌 +0.15 倍率),一手憋出来的大同花是稳定四位数。传说词条「琉璃」同花基础分直接 ×1.5,但顺子钢板打折,拿了它流派就锁死,别反悔。
【炸弹流:爆发最高也最看脸】
核心是两张牌库改造贡牌:「精简牌堆」删光所有 234 小牌、「去杂」每个点数删一张。牌库从 108 张砍到六十多张之后,四同点的密度暴涨,一关炸两三个炸弹是常态。放大器是「级火」——炸弹里只要含一张级牌,这手倍率直接 ×2;再加「抗贡」——大王攥在手里不用,出的炸弹再 ×1.5。这两个是独立乘区,叠起来一手炸弹倍率 ×3。天克场景:囤「王的眷顾」塞两张王进牌库,配「王威」(王炸后下一手 ×3),王炸开路普通炸弹收尾。弱点也明显:遇到 Boss「哑火」炸弹加成全失效,王炸路线是唯一保底。
【级牌流:滚雪球滚到 A】
围绕"级牌"这个本作独有资源做文章。「级牌丰收」起手多塞级牌,「换贡」每关开局免费把级牌改成你手里最多的花色(改成红桃等于印万能牌),「还贡者」让你弃牌弃掉的级牌免费补抽回来——弃牌不再是损失而是过牌。词条「A升格」把所有 A 也当级牌,到了打 A 那关,场上十几张金边牌,每张 +15 纯白送。传说贡牌「天冠」起手多抽一张且必含级牌,成型后每关起手就是一把金边。
【回合流:穷鬼翻命,后期经济碾压】
「上游馈赠」「下游余财」每张 +1 出牌/弃牌次数,可以各叠两张。「以逸待劳」手里剩出牌次数就加倍率——注意它的真实机制:每出完一手,下一手加成 = 剩余次数×0.5,所以开局次数多的时候砸大牌最肥。「留一手」把没用的次数折成钱,「储蓄罐」过关结算 +15% 金钱,「潮息」弃牌次数也换钱。这个流派前期看起来怂,但经济滚起来之后商店横着走,深度 15 以后别人的构筑停摆了你的还在长。
最后说一个玄学但真实的东西:每局开局会暗抽一个"流派种子",过关三选一的奖励池会向种子相关的卡倾斜(6 倍权重)。前十几关留意一下翻牌反复给你什么方向的卡,顺着它爬,比头铁硬凑第二流派省力一半。
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第三篇:进阶数据流——目标分曲线、经济公式和 15 条老手细节
这篇全是干货数字,适合已经知道怎么玩、想冲深度的玩家。
【难度曲线】
目标分 = 100 × 1.10^深度 × 节点类型倍率 × 周目系数。节点倍率:小注从 0.85 随深度降到 0.60,大注恒定 1.0,诅咒 1.05 涨到 1.45,Boss 1.35 涨到 2.25——也就是说越深,小注越软、Boss 越硬,躲小注苟活到 20 关之后是不存在的,硬实力说话。周目系数是线性的:每周目 +80%(不是翻倍),第 3 周目开始裸牌型基本过不了任何关,构筑必须定型。
【经济公式】
过关收入 = 节点基础 + 剩余出牌 ×2 + 利息。利息是每 8 块钱给 1,封顶 3——所以无脑留 24 块,每关白赚 3 块,复利滚起来前期 80% 的购买力来自"忍住不买"。商店有全局 2 倍加价,并且价格随深度(+10%/关)和周目(+50%/周目)膨胀,设计意图就是"每轮只能买一两件",取舍是常态。刷新第一次 5 块,之后越刷越贵,另外每店有 2 次看广告免费刷新,用满。
【稀有度真实概率】
权重:普通 10 / 稀有 4 / 史诗 1.5 / 传说 0.6,同时商店按进度分层:打 2~4 只出普通,5~7 开稀有,8~10 开史诗,J 以后才放传说。史诗+传说合计出现率约 2.5%。所以前期刷不到强力卡不是系统针对你,是所有玩家都和你一样——构筑的成型期在深度 6~8 之后。
【Boss 应对表】
哑火:炸弹加成全失效,王炸免疫——炸弹流转打同花/王炸。
窄门:手牌上限 8 变 6——钢板和长同花凑不齐,改短牌型,临时把不需要的贡牌扔仓库。
黑白令:红牌打出的牌倍率减半——只打黑桃梅花,万能牌垫进黑色牌型不触发。
对赌:目标 ×2 奖励 ×2——构筑没成型别进,成型了这是提款机。
【15 条老手细节】
  1. 牌堆抽空不判负:打出和弃掉的牌会洗回炉重发(诅咒"牌库坍缩"当关除外)。所以弃牌不是扔,是寄存到下一轮——永远别弃万能牌。
  2. 万能牌造不出王炸:王炸必须大小王各一张真牌。
  3. 5 张同花色又是连号:直接判同花顺 140 分,血赚。
  4. 级牌 +15 是固定值,不吃招式等级放大;但词条加成吃。
  5. 诅咒只在诅咒关那一关生效,过关自动清除不带进构筑——所以诅咒关的高奖励是白拿的构筑速度。
  6. 「双逢」词条解锁万能牌翻倍,但同时解锁「双贡反噬」诅咒的刷出资格(每用一次方块万能,本局总倍率永久 -20%)。方块级牌多到用不完再碰它。
  7. 「破限」让级牌进顺子,级牌顺子既有基础分又有每张 +15,顺子流质的飞跃。
  8. 词条分两种:常驻规则词条和"绑定关号"词条。绑定的买的时候选一个数字 N,只在打 N 那关点燃——绑你构筑的爆发关或者 Boss 关,其他关它是死的。
  9. 贡牌槽和仓库免费互换,进关前检查:这关是窄门?把钢板相关的换下去。
  10. 招式包集中喂同一种牌型,Lv5 额外 +40 基础、Lv10 再 +0.5 倍率,摊大饼两边不到岸。
  11. 「速胜令」要 2 次出牌内过关,注意上游馈赠堆的次数太多反而误算。
  12. 死亡复活广告每局一次,资源回满且本关已得分保留——死在 Boss 关血赚,别省。
  13. 三选一"多一面"和"换一批"都是广告位,过关奖励池窄的时候换一批比重开一局快。
  14. 成就里"倍率≥10"“压哨达标"单局 5000 分"都是隐藏荣誉来源,凑齐九种牌型那个 25 荣誉尽量第一局就顺手做了。
  15. 最后:觉得某一手特别帅的时候截图。这游戏里红桃潮+引花+漫天全部点燃,一手七张同花砸出五位数的时候,对面的哥布林会当场哭出来——那就是你想发到论坛上的瞬间。
祝爬塔顺利。有构筑问题直接回帖,看到都会答。
《哥布林掼蛋》四大构筑流派截图
《哥布林掼蛋》四大构筑流派
《哥布林掼蛋》攻略:从入门到爬深 所有数值均取自游戏当前版本真值,可放心对照实机。 四大流派构筑 同花流(最稳的上分机器) 核心:红桃潮(抽牌偏置红桃)+ 招式 流彩/飞瀑 + 词条 引花/漫天 + 天冠/王的眷顾。 同花每超 5 张 +25 基础分,堆到 7 张就是 120 底 + 漫天+0.6倍率。 引花:同花里每张万能牌 +0.15 倍率——红桃级牌越多越强,天然自洽。 ⚠ 红桃潮的偏置窗口
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第一篇:《哥布林掼蛋》新手入坑指南——掼蛋还能这么玩?
各位 Tap 玩家好,这是一款把"掼蛋"和"小丑牌式肉鸽"缝在一起的游戏。你会掼蛋就能直接上手,但你没见过掼蛋这么玩。 【基本玩法】 每关有一个目标分,你手里 8 张牌,每关 4 次出牌机会、3 次弃牌机会。出的牌按掼蛋牌型算分:对子 20 分、三带二 50、顺子 60、炸弹 100、同花顺 140、王炸 200。注意,这里不需要压过任何人——你打的每一手牌都是往自己分数里存,四次机会之内凑够目标
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《猿祖模拟器》11.8更新日志
本次更新 新玩家体验优化 新增「新手三夜」引导 通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法: 让火撑过一夜 喂饱部落 听完第一场火塘夜话 新增目标奖励与完成提示 首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统 战斗系统重做与优化 修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题 修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题 现在可以完整看到: 战前出牌 排兵布阵 回合交手 攻击与受击 血量变化 倒下与胜负 战后分
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彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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《我在鬼市捡漏》截图
《我在鬼市捡漏》
【白天 · 鉴宝捡漏】 你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。 【夜晚 · 搜打撤】 夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归宗;贴身自动挥剑,摸点靠近自动搜宝,搜宝必惊鬼
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过两个=天我要把整个夜探大改截图
过两个=天我要把整个夜探大改
大概之后会有有装备系统,终于可以刷宝了。完全的APRG模式,但是会保留画符系统。
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《我在鬼市捡漏》10月18更新
听从大家都建议,战斗部分速度加快了25%。明显节奏好了很多。
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《猿祖模拟器》更新日志 每天吃什么是个史前难题。。。
《猿祖模拟器》更新日志(v1.0.144) 🖼 新玩法:岩壁画廊 火塘夜话是"讲",岩壁画廊是"画"。研发「壁画艺术」科技后,岩洞为你敞开。 把高光画进石头:从部落史册里挑值得留念的瞬间——第一簇火、第一次围猎、送别之夜、界石边的一生、称雄草原的征伐——研开赭石,画在火光照得到的最深岩壁上 每一幅都有出处:面板会标注"出自第 N 天,史册原文",画师由族人中确定性指派,画进去就是那个名字 代价与回
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《我在鬼市捡漏》夜探完全攻略(v1.2.0 搜打撤版)
〇、三十秒看懂夜探 夜探是一场实时动作的摸金撤离:你带一条褡裢(24 格背包)下阴宅,在房间里自由跑动——光点走近了自动翻找,翻出古董布包捡上就走;搜宝必惊鬼,鬼扑上来剑自动挥;打不过就画符放大招。想收队,踩上撤离点站定 0.8 秒,褡裢里的货就是你的;死了,褡裢散货(腰带保险兜里的除外)。 没有倒计时催命。 你带多少货出来,全看本事和贪心。 一夜只能下一局。回过一次主街,今夜就下过了。 一、下地
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