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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。
⚔ 全新自走棋战场
- 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了
- 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射
- 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣狗群、野猪群压阵
- 战斗至少完整演出,支持 1x/2x/4x 加速和 ⚡跳过
🗡 族长号令(战前选牌)
- 开战前族长能"喊话":战吼、结阵、齐射、包抄、掷火、血誓、驱兽、祖灵之唤,共 8 种战前技
- 能带几张、耗几点号令,取决于族长的领导力与心智——族长真的是越强越有用
- 卡牌会真实改变战局:打不过的仗,一张包抄可能直接翻盘
🐍 手动摆阵
- 战前新增 3×2 阵位盘:前排替全族挡刀,后排安全输出
- 点任何一个人,直接看到他的体魄/心智/血量/武器/经验/天赋——先看家底,再决定谁去挨第一矛
- 主动出击和被动防御战都能摆阵;不摆就自动成阵,零负担
⚖ 生死规则重做
- 战场上倒下 ≠ 必死:阵亡率约 25%~65%,多数伤员会被同伴抬回来(重伤歇几天)
- 但棋盘上真倒下的人,绝不会"战报里毫发无伤"——演出与结果严格对账
🩹 修复与优化
- 修复:看广告偶发卡死、装备弹窗卡界面、决斗血条显示错误、舆图山雾灰块
- 修复:单位图被拉伸产生的"穿身竖线"、伤害数字竖排
- 美术:修复南方古猿/恐狼立绘解剖错误






