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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场

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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。
⚔ 全新自走棋战场
  • 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了
  • 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射
  • 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣狗群、野猪群压阵
  • 战斗至少完整演出,支持 1x/2x/4x 加速和 ⚡跳过
🗡 族长号令(战前选牌)
  • 开战前族长能"喊话":战吼、结阵、齐射、包抄、掷火、血誓、驱兽、祖灵之唤,共 8 种战前技
  • 能带几张、耗几点号令,取决于族长的领导力与心智——族长真的是越强越有用
  • 卡牌会真实改变战局:打不过的仗,一张包抄可能直接翻盘
🐍 手动摆阵
  • 战前新增 3×2 阵位盘:前排替全族挡刀,后排安全输出
  • 点任何一个人,直接看到他的体魄/心智/血量/武器/经验/天赋——先看家底,再决定谁去挨第一矛
  • 主动出击和被动防御战都能摆阵;不摆就自动成阵,零负担
⚖ 生死规则重做
  • 战场上倒下 ≠ 必死:阵亡率约 25%~65%,多数伤员会被同伴抬回来(重伤歇几天)
  • 但棋盘上真倒下的人,绝不会"战报里毫发无伤"——演出与结果严格对账
🩹 修复与优化
  • 修复:看广告偶发卡死、装备弹窗卡界面、决斗血条显示错误、舆图山雾灰块
  • 修复:单位图被拉伸产生的"穿身竖线"、伤害数字竖排
  • 美术:修复南方古猿/恐狼立绘解剖错误
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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《我在鬼市捡漏》夜探完全攻略(v1.2.0 搜打撤版)
〇、三十秒看懂夜探 夜探是一场实时动作的摸金撤离:你带一条褡裢(24 格背包)下阴宅,在房间里自由跑动——光点走近了自动翻找,翻出古董布包捡上就走;搜宝必惊鬼,鬼扑上来剑自动挥;打不过就画符放大招。想收队,踩上撤离点站定 0.8 秒,褡裢里的货就是你的;死了,褡裢散货(腰带保险兜里的除外)。 没有倒计时催命。 你带多少货出来,全看本事和贪心。 一夜只能下一局。回过一次主街,今夜就下过了。 一、下地
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新 这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。 🐾 驯兽系统(野兽养成)上线 新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个
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驯兽玩法攻略
一、怎么弄到第一头兽 零门槛路线:游戏开局你会在序幕事件里捡到一只狼崽("落单的幼兽"分支)。别选养,选捡回来。它 30 天后成年,自动成为你编外的第一头战兽——不吃粮、不占栏位、每场仗第一个冲。这是全程免费的最强哨兵,务必拿到。 主动驯兽路线:日常会刷「落单的幼兽」事件,三个选项: 布套索和陷阱(需先研究「陷阱」科技):成功率最高,推荐 人墙+肉干慢慢围:无科技门槛,但把握低一档 趁它带伤杀了:
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新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》
新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》 开局一张图:一场战斗的完整流程 选战士出征 → 🗡族长喊话(选牌) → 🐍摆阵 → ⚔看戏(棋盘) → 📜逐幕战报 选牌和摆阵都可以跳过(“不用号令直接开打”/不摆自动成阵),但你越大越不该跳。 一、战前牌:族长能喊什么(8 张全表) 牌 费 解锁条件 效果 🗣 战吼 1 研究「战争涂装」 我方战力×1.28,但阵亡+15%——狂战双刃剑 🛡 结阵 1 「盾牌
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《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志 🍖 新机制:族人代谢 族人不再"人人吃一样的饭"了——文明等级越高,脑体越贵养:智人族的日常口粮比南方古猿时期明显上涨 练得越壮吃得越多:体魄每 +1,口粮 +5%、饮水 +2.5%。训练出一批满级战士,就意味着部落要腾出更多人手生产粮水 全族实际日耗现在会显示在族人卡片上(🍖吃X份 💧喝X份),鼠标点人即可查看 相应地,储粮科技、霉变安全线会自动跟随你的
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