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1.2更新
10/2010 浏览
v1.2.0 · 「生病是真的会病」更新
这次更新主要来自玩家「绝世好女人」的一条反馈:
“能搜索的地方有点少,行动力太少,感觉很多物资用不上,做个雨水收集,然后全找食物,大病小病硬刚,用绷带就过了……”
这条反馈说得很准。我们围绕它做了四个系统的改动——
🦠 病症系统:伤病不再是"一次扣血"
伤口感染 / 发烧 / 肠胃炎会变成持续病症,每个夜晚发作掉血,不治会一直烂下去
感染拖着不管会恶化成发烧(并发症),伤口越拖越难收拾
绷带降级为应急物资:包扎只能压住当晚 + 回一点血,断根必须用药品
药品成为真正的刚需:有病时用药是"对症治疗",连续治疗 2 天才能根治
探索中玻璃划伤、野狗咬伤等流血的伤,当晚有概率直接发炎
界面新增病症状态条:红框显示每晚掉多少血、治疗进度几/2,一键治疗/包扎
💧 水质系统:雨水不再是白给的生命线
“做了雨水收集就全找食物”——这条路封了:
雨水收集器接回来的全部是未净化存水:夜里没净水会被迫喝它,每瓶 40% 概率得肠胃炎
滤芯成为水线上游:1 个滤芯净化 4 瓶存水,净水从"凭空造水"变成处理雨水的耗材
收集器产量看天吃饭:洪水 +1 瓶,其他灾难 −1 瓶(极寒/丧尸模式收集器产出锐减)
接雨事件、污染水链事件同步接入存水/感染体系
荒野求生者依旧可以在脏水里如饮甘霖——技能没白选
🗺️ 三个新废墟(6 → 9 处)
新地点 解锁 特产 风险
🏢 回迁住宅楼 灾后第 5 天 食物/净水/小概率绷带·种子·酒 恶犬(会感染)、邻居抢收
🏫 希望小学 累计探索 6 次 食堂冰柜大储量、医务室药品与急救包 体育馆垮塌、教学楼驻守者
🚗 地下车库 灾后第 9 天 电池 / 燃料专属产地、绳索·推车 油气爆燃(连击血和心态)
电池和燃料终于有了稳定来路,配合病症系统,药品/滤芯/燃料/电池的囤积价值全部重估。
🏆 全服排行榜:榜一每天领 3 轮回点
主菜单最下方新增排行榜,三种排名细分:单局最长存活 / 累计存活天数 / 轮回点总额
历史榜,永不清空,你的每一局都刻在上面
「单局最长存活」榜的 Top1/2/3 每天自动获得 +3/+2/+1 轮回点(每天限领一次,启动游戏自动到账)
每局结束自动上传成绩,榜单每 15 秒自动刷新












