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关于游戏更新

前天 14:003 浏览
已上线的 v1.2 内容
新系统 效果
🏥 疾病与感染 感冒/痢疾/发烧(各 3 级)逐夜恶化;伤口不处理会感染;对症药治疗、绷带应急
🛡 外挂护甲槽 第 5 槽,厚皮甲到军用防弹插板(减伤 13%~25%),按天数到货
🔋 外骨骼电池 每 4 天耗 1 组,没电自动脱下
⚡ 行动点成长 每存活 15 天 +1,上限 6
🧪 抗生素 医院小概率掉落,伤口感染唯一解药
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v1.3(下次大更新)
势力据点副本:土匪/逃兵/正规军营地,交易/偷窃/突击 3 选 1
武器「防身值」:带武器降低遇袭伤害,不做战斗演出
材料拆分:建材 vs 制造材料(铁丝/钉子/火药/铜)
v1.4(远期)
怪物/敌人随天数进化
更多结局与成就
无限模式排行榜
(当然,可能不会再更新了,没人玩我真的很难受😔,不知道怎么了连着两天启动下降9成,虽然经常更新但是一点热度都没有)
阈限 · 我的角色设定卡截图
阈限 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局拖延症患者
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【蛊界-魔尊永生】开发日记2截图
【蛊界-魔尊永生】开发日记2
朝如青丝暮成雪,是非成败转头空!!! 正文: 各位Tapper,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。 上次发了青石擂台的战斗Demo后 今天,我带着游戏开场白(Opening CG)的第一版视觉Demo来了!相信大家看完下面这几张图,就能明白我的用意。 (插入图1:黑白水墨主界面) 【图1:登录界面】 一进游戏,没有花里胡哨的按钮,只有黑白水墨的粗犷笔触。牢模方源那死寂的眼神,和手里托着的春秋蝉。
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游戏自荐截图
游戏自荐
如果明天就是末日,你今天会买什么? 我做了个游戏,把这个假设变成了一局 20 分钟的推演。 《末日囤货王》是一款单机末日经营游戏。灾难降临前有 3~4 天,商店还有货、钱还有用,你要做的只有一件事:把仓库塞满。灾难降临那一刻,货币和股票全部失效,之后的 30/60/100 天,你只能靠仓库里的东西活。 做这个游戏,是因为我玩过太多"一睁眼就在末日里"的生存游戏。但真实的情况可能是:灾难会提前一点点
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更新力
回合制战斗:攻击、防御、用药、逃跑;枪械消耗子弹,没子弹自动徒手 新增武器槽与钢管、砍刀、土枪、手枪、步枪(另有摩托头盔) 胜利可搜刮尸体,战利品基础翻倍,每具尸体可看广告再翻倍 战斗与战利品写入存档,强退重进不丢 🪖 正规军据点(新地点) 灾后第 20 天解锁,发起攻坚:4 波 × 5 名正规军v1.3.0 · 「末日不是一个人的事」更新 2026-10-22 这一版把「末日」从一个人的仓库,扩
官方
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蛊界-魔尊永生开发日记1截图
蛊界-魔尊永生开发日记1
各位Tapper好,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。 (大家懂的,因为原著IP的特殊性,我们会在合规的前提下,以“玩法致敬”的形式去开发这款放置挂机游戏,把最核心的“蛊师养蛊、重生继承”体验做出来。) 经过了一段时间的头脑风暴和跟AI的疯狂对线,今天,我们的第一个战斗场景 Demo 终于跑通了!(是有一段视频,但是发不出来) 给大家汇报一下今天的开发成果和一些设计思路: 1. 视觉定调:从像素
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03:58
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩截图
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
新英雄孟获讲解上线!7血2手牌蜀汉猛将,「雄驭百兽」「南中之主」双技能打造专属猛兽流,发育型玩法适配多场景
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1.2更新截图
1.2更新
v1.2.0 · 「生病是真的会病」更新 这次更新主要来自玩家「绝世好女人」的一条反馈: “能搜索的地方有点少,行动力太少,感觉很多物资用不上,做个雨水收集,然后全找食物,大病小病硬刚,用绷带就过了……” 这条反馈说得很准。我们围绕它做了四个系统的改动—— 🦠 病症系统:伤病不再是"一次扣血" 伤口感染 / 发烧 / 肠胃炎会变成持续病症,每个夜晚发作掉血,不治会一直烂下去 感染拖着不管会恶化成发
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02:23
王者荣耀世界前瞻直播总结截图
王者荣耀世界前瞻直播总结
#王者荣耀世界 #王者荣耀世界4月10日上线 3月20日王者荣耀世界前瞻直播总结 细致梳理了直播的重点内容,期待能带来与其他总结不同的观感~
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01:20
cfm10周年上线领王尊截图
cfm10周年上线领王尊
#cfm
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03:04
封神演义 神话 黄飞虎反五关 独立游戏 中英双语截图
封神演义 神话 黄飞虎反五关 独立游戏 中英双语
🎉全新英文版PV上线! 全新独立Demo商店页,支持中英双语 欢迎STEAM免费下载体验 https://store.steampowered.com/app/4050140
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