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蛊界-魔尊永生开发日记1

3 小时前9 浏览综合
各位Tapper好,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。
(大家懂的,因为原著IP的特殊性,我们会在合规的前提下,以“玩法致敬”的形式去开发这款放置挂机游戏,把最核心的“蛊师养蛊、重生继承”体验做出来。)
经过了一段时间的头脑风暴和跟AI的疯狂对线,今天,我们的第一个战斗场景 Demo 终于跑通了!(是有一段视频,但是发不出来)
给大家汇报一下今天的开发成果和一些设计思路:
1. 视觉定调:从像素风到Q版卡通风
最开始,其实我想做一个纯正的16-bit像素风,连主角的形象都画好了。但实测下来,发现在手机上做放置挂机,像素风的各种UI元素太容易糊在一起。
最终敲定2D卡通Q版风格。左边是咱们冷酷腹黑的男主方源,右边目前拿他弟弟“方正”当木桩测试。背景我们参考了原著的青茅山,设计了高脚吊楼、青矛竹林,中间是一个发光的“青石演武台”,这样既圈定了战斗区域,又有修仙的那种幽暗肃杀感。
2. 战斗阵型:1v5 的错落布局
参考了经典放置游戏的框架,我们规划了“左侧主角团(1-5号位)”对战“右侧群怪(a-e号位)”的布局。
前期新手期,只有方源一个人在1号位(比如经典的“学堂收保护费”剧情),后期随着白凝冰等角色的加入,阵型会慢慢填满。大家可以期待一下方源和白凝冰在屏幕左侧混合双打的场景。
3. 核心玩法:熟练度与“肝”的平衡
作为挂机游戏,不用太肝。但是蛊虫拿到手,不能直接无敌。我们引入了“熟练度”系统。离线期间,蛊虫也会自己修炼。在线时,可以看广告或解锁战令(比如“花酒行者的遗产”),来加速熟练度的获取,让蛊虫快速提升。
4. 沉浸式动画:纯代码手搓“月刃”
今天跟写代码的AI死磕了一下午:如何在只有一张静态立绘的情况下,做出打击感?
最终决定用纯 CSS 动画+JS特效来做“视觉欺骗”。接下来,当方源攻击时,他会有一个微小的前倾蓄力动作,然后手里发光的“月光蛊”会化作一道拖尾的蓝色月刃飞出,击中敌人后爆出鲜红的伤害数字(-999)和屏幕震动效果!
下一步计划:
· 把底部的五大导航栏(角色、蛊虫、战斗、炼蛊、副本)全部搭出来。
· 把草图的 UI 加上去,加入看广告双倍挂机收益的按钮。
· 给方源加上真正的“挥手发月刃”技能特效!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告截图
TapTap制造聚光灯活动积分即将到期作废公告
尊敬的TapTap制造运营团队: 你们好!我是TapTap制造和TapTap用户(开发者)李昌栩。今天发这条信息,是希望能紧急沟通关于我账号内即将过期的巨额活动积分问题。 我目前持有04个账号,总积分高达 373,983 分。但让我非常焦虑和心痛的是,其中绝大部分是我参与 “2026聚光灯21天游戏创作挑战” 等活动辛苦获得的活动积分。 根据系统显示,这部分积分将在 后天(2026年10月21日中
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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游戏自荐
如果明天就是末日,你今天会买什么? 我做了个游戏,把这个假设变成了一局 20 分钟的推演。 《末日囤货王》是一款单机末日经营游戏。灾难降临前有 3~4 天,商店还有货、钱还有用,你要做的只有一件事:把仓库塞满。灾难降临那一刻,货币和股票全部失效,之后的 30/60/100 天,你只能靠仓库里的东西活。 做这个游戏,是因为我玩过太多"一睁眼就在末日里"的生存游戏。但真实的情况可能是:灾难会提前一点点
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一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
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