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阈限 · 我的角色设定卡
前天 09:421 浏览
#游戏角色制作局拖延症患者
活动|TapTap Ai游戏角色制作局

修复bug
修复无法进入下一天
官方
@(≧∇≦)/
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关于游戏更新
已上线的 v1.2 内容
新系统 效果
🏥 疾病与感染 感冒/痢疾/发烧(各 3 级)逐夜恶化;伤口不处理会感染;对症药治疗、绷带应急
🛡 外挂护甲槽 第 5 槽,厚皮甲到军用防弹插板(减伤 13%~25%),按天数到货
🔋 外骨骼电池 每 4 天耗 1 组,没电自动脱下
⚡ 行动点成长 每存活 15 天 +1,上限 6
🧪 抗生素 医院小概率掉落,伤口感染唯一解药
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v1.3(下次大更
@(≧∇≦)/
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【蛊界-魔尊永生】开发日记2
朝如青丝暮成雪,是非成败转头空!!!
正文:
各位Tapper,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。
上次发了青石擂台的战斗Demo后
今天,我带着游戏开场白(Opening CG)的第一版视觉Demo来了!相信大家看完下面这几张图,就能明白我的用意。
(插入图1:黑白水墨主界面)
【图1:登录界面】
一进游戏,没有花里胡哨的按钮,只有黑白水墨的粗犷笔触。牢模方源那死寂的眼神,和手里托着的春秋蝉。
@(≧∇≦)/
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游戏自荐
如果明天就是末日,你今天会买什么?
我做了个游戏,把这个假设变成了一局 20 分钟的推演。
《末日囤货王》是一款单机末日经营游戏。灾难降临前有 3~4 天,商店还有货、钱还有用,你要做的只有一件事:把仓库塞满。灾难降临那一刻,货币和股票全部失效,之后的 30/60/100 天,你只能靠仓库里的东西活。
做这个游戏,是因为我玩过太多"一睁眼就在末日里"的生存游戏。但真实的情况可能是:灾难会提前一点点
@(≧∇≦)/
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1.2更新
v1.2.0 · 「生病是真的会病」更新
这次更新主要来自玩家「绝世好女人」的一条反馈:
“能搜索的地方有点少,行动力太少,感觉很多物资用不上,做个雨水收集,然后全找食物,大病小病硬刚,用绷带就过了……”
这条反馈说得很准。我们围绕它做了四个系统的改动——
🦠 病症系统:伤病不再是"一次扣血"
伤口感染 / 发烧 / 肠胃炎会变成持续病症,每个夜晚发作掉血,不治会一直烂下去
感染拖着不管会恶化成发
@(≧∇≦)/
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蛊界-魔尊永生开发日记1
各位Tapper好,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。
(大家懂的,因为原著IP的特殊性,我们会在合规的前提下,以“玩法致敬”的形式去开发这款放置挂机游戏,把最核心的“蛊师养蛊、重生继承”体验做出来。)
经过了一段时间的头脑风暴和跟AI的疯狂对线,今天,我们的第一个战斗场景 Demo 终于跑通了!(是有一段视频,但是发不出来)
给大家汇报一下今天的开发成果和一些设计思路:
1. 视觉定调:从像素
@(≧∇≦)/
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01:38

变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁
#我是猫 #发现好游戏 #猫咪模拟器 #steam移植
@爱吃香菜
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01:17

正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
@不想思考的索子
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01:00

两个昔日同盟的国家,逐渐演变成全新的动荡局势!
#宝藏新游研究所
@望江
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01:11

经营绣坊!用一针一线帮NPC圆梦!
从裁剪到完工,每个步骤的设计,都由你操控!
#休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏
@大屋无武物
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