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《元素战车》开发日志05:把成长和结算的小细节补齐

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今天没有继续加武器和关卡,主要整理了一轮容易被忽略的小问题。
首先是退出结算。之前刚进入战斗就放弃,也能拿到研究点。现在主动放弃需要实际战斗满 30 秒,并至少击败一个敌人,才会结算收益。退出前会明确提示是否达标,正常阵亡和胜利的奖励不受影响。
另一个问题是“战地维修”:它确实在回血,但恢复量没有计入战报的总治疗和累计治疗成就。这次补上了统计,只记录实际恢复的生命,不把满血时的溢出算进去,也没有提高或削弱治疗强度。
素材加载也增加了超时处理。遇到资源迟迟没有响应,会提示重试,或选择使用占位画面继续,不再一直卡在加载中。部分研究的说明也改得更明确,让文字和实际效果对得上。
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这版已经通过 709 项自动化回归测试,接下来继续确认手机上的实际表现。希望这些小修补能让每一局的成长和结算更清楚。
#聚光灯gamejam开发者日志
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