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开发者日志 #1|《大其心·涌现》:我们如何理解「涌现」
.大家好,我们是《大其心·涌现》开发组。
拿到今年聚光灯的主题「涌现」,我们最先想到的是念头。每天脑子里会冒出很多想法——“我不行”“他们都在笑话我”“反正努力也没用”——这些念头不是谁设计好的,它们自己冒出来,像水从泉眼涌出来。心理学里管这个叫自动化思维,念头会涌现,这本身是大脑正常的工作方式。
第二层是关于时代:当很多孩子被同一批负面念头困住、又各自孤立时,休学、厌学、心理问题就成了一种集体涌
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@郭一水
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开发者日志 #2|《大其心·涌现》:心魔系统
本期我们把核心玩法做出来了:心魔系统。
我们整理了 10 种最常见的认知扭曲——非黑即白、灾难化、贴标签、应该句式、过度推断等,把每一种做成一只有性格的心魔。心魔战斗不靠打打杀杀:玩家要做的,是“听清一句话,再多找一条路”。比如心魔说“我是个失败者”,玩家要在选项里找出哪一句是发生的事实(“这次考试没考好,排名退步了”),哪一句是接上去的解释。
选择正确会直接反馈到 HUD:心晴值 +1。这个机制
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开发者日志 #4|《大其心·涌现》:工程与适配
这期是工程向。游戏是 H5 形态,要同时服务 PC 和手机。打包时我们把体积从一堆散件治理到 71 个文件、15.5MB,图片全部压缩并统一引用。
部署线上版时踩了一个真 bug:手机端访问会先出现“请将手机横过来”的全屏遮罩,而且横过来之后遮罩不消失。排查发现是内嵌浏览器窗口尺寸不随物理旋转变化,横竖屏判断永远不翻转,遮罩就卡死了。修复方案是把全屏遮罩改成顶部一条细提示条,移动端竖屏时显示 5#聚光灯GameJam开发者日志
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开发者日志 #5|《大其心·涌现》:上线与反馈
游戏正式上线 TapTap 了!从第一个原型到商店页过审、包体上传,再到试玩链接开放,整个流程走通的感觉很奇妙。上线当天我们就在游戏里实玩了一整轮:心魔登场、两轮选择、转念教学、心晴值上涨、呼吸练习,把核心循环完整跑了一遍。
也收到了第一条玩家评价,五星。ta 在评价里写:玩到心魔章节了,很惊喜,把认知扭曲做成看得见的心魔,跟着主角一点点转念,心晴值真的会涨,呼吸练习很解压。
本期进展:TapTa
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开发者日志 #3|《大其心·涌现》:角色与场景
这期聊美术和内容。我们想讲一个“温柔的内心世界”:外面是蓝白校服的少年少女、海边的落日,里面是心海、便签墙和呼吸练习室。
主角江远是个初中生,序章从教室和心理咨询室开始,王老师带着他做呼吸练习、把念头写在便签上。心海里则是另一番景象:水面会暗下来,心魔从水里走出来。场景都画成低饱和的治愈色调,配乐用了舒缓的钢琴和海浪声。
呼吸练习室也做好了:跟着海浪的节奏吸气、呼气,屏幕上会给出节拍提示。便签墙像
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