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开发者日志 #2|《大其心·涌现》:心魔系统
本期我们把核心玩法做出来了:心魔系统。
我们整理了 10 种最常见的认知扭曲——非黑即白、灾难化、贴标签、应该句式、过度推断等,把每一种做成一只有性格的心魔。心魔战斗不靠打打杀杀:玩家要做的,是“听清一句话,再多找一条路”。比如心魔说“我是个失败者”,玩家要在选项里找出哪一句是发生的事实(“这次考试没考好,排名退步了”),哪一句是接上去的解释。
选择正确会直接反馈到 HUD:心晴值 +1。这个机制来自心理咨询里“事实与解释分离”的训练,我们希望玩家在游戏里真的练一次。
本期进展:心魔战斗原型完成;选择分支与心晴/压力 HUD 联动跑通;第一个心魔(自我否定)实装。
问题与风险:心魔怎么设计才能“有挑战又不像说教”;选择分支要避免玩家猜到标准答案。
下期计划:把心魔挑战扩到 10 种,完善转念教学的引导文案。#聚光灯gamejam开发者日志







