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迟到两天的更新
亲爱的机长:
先说一件对不住的事 —— 这一批更新原计划 10 月 18 日发,结果 18 日当天临时被安排出差、一路上都在赶路,没能按点把包发出来,晚了两天,抱歉。
所以这次干脆一口气把 0.50.22 → 0.50.29 八个版本一起奉上。从“加了飞机却不多卖票”到“月结卡死”“AI 对手集体摆烂”,再加上你们反复报的一堆操作手感问题,都在这一轮里。
① 0.50.22 · 票价策略真的生效了 开线页选「利润优先 / 份额冲量 / 动态跟随」,价格以前不跟着变(引用了还没建好的控件),已修;新增「自定义」档,等于手动调价,拖过滑块后档位自动落到「自定义」;「动态跟随」步长分档:客座 ≥95% 每月 +0.06、<45% 每月 −0.06;客座率、上货率搬到详情页常驻摘要行和航线列表卡片(货运上货率以前根本没算);收购按钮写清卡在哪:资金不足、需先拖垮它、份额超限、联盟否决、冷却中。
② 0.50.23 · 加飞机真的多卖票了 以前每条航线需求是一个固定池子,跟飞几架无关,所以加飞机就是多烧油不多卖(你报的“A321 上海—北京 1 架月利润 30 万、6 架只有 37 万”就是这个原因)。现在一天飞几班,池子就有多大:1 班不加成、5 班吃满 +40%;客座 ≥95% 会标 🔥 已吃满,详情页直说“加飞机不会多卖票,提价或开新线更划算”;顺带修掉「航线收入冻在上个月数字」的硬伤,同一条航线的竞争不再每月重复算几千遍(不改任何数值)。
③ 0.50.24 · 你的航班有号了 航司二字码加每班一个号(YW1501 / 1502 …),AI 用真实代码、撞号你的优先;排班像真的了(真实过站、同型机错峰、跨午夜顺延、超长途走隔天班);「这班让哪架飞」可以亲手改,腾不出时会给你最早时刻,绝不偷偷挪走你点的那班;修掉「枢纽越多越暴赚」;招聘提速(社招 40→80 人/月),餐食供应商 12→66 家、套餐 1,188 个。
④ 0.50.25 · 餐食分档,对手真的在飞 AI 对手因为一处变量写法整段不运营,已修,现在真的在开线、调价、买飞机;多机线、高频线的燃油以前按“一天一班”少算,已校正;餐食分 6 档(冷热 × 文化等级),从“只有 3 家全球供应商”变成“同价位里有得挑”;顺手修了广告投放按钮一点就崩、配置页重叠、标题屏溢出、软服务窄屏错位。
⑤ 0.50.26 · 月结不再假死 「无法结算」「点进航线卡死」修好了:结算时界面不再被重建,遮罩会一路推进,中断会明确提示「结算中断,请重试」;月结不再被一家 AI 吃满一帧,单家改成逐线分片可续跑,单帧最长从 13.8 秒降到约 90ms(总时长不变,变的是“不再假死”);班次上限改为系统推导(飞机周转 × 机场时刻 × 空域取小),开线与详情共用一套;自定义名称加敏感词过滤,正常英文名不误伤。
⑥ 0.50.27 · 开局不挂了 上一版有个致命问题:一进游戏就加载失败,真凶是航线详情页那个约 1700 行的界面函数撞了引擎「单函数最多 200 个局部变量」的硬上限,整块脚本被拒绝加载、连行号都不报,已修;餐食与舱位改成行内展开(以前浮层下拉在弹窗里一滑就被父级抢走手势、自动收起);设置弹窗能拖到底。
⑦ 0.50.28 · AI 活过来了 月结之后所有 AI 航司都不动作、利润率长期为 0,根因是一行进度提示只取到第一个返回值,第二个变成空值导致格式化报错,整个「AI 运营」步骤被跳过,已修;频次加减号点不动已修;「开通前配置」弹窗最上面一行被切半已修;选不到飞机时会统计被挡原因并直接给「怎么办」。
⑧ 0.50.29 · 字不再被切,弹窗都能滑 设置页,以及地服、危险品、燃油、机务四个协议弹窗,能真正滑到底了(以前滚动区把自己撑成了内容那么高,系统判定“没东西可滚”);航线列表「日营收」不再顶出卡片;长句子默认自动换行、可收缩,整页不会再被撑宽后左右切掉;频次“显示成 1”“一步跳到底”两处补齐,到上限会写清「已到上限 N 班/天,本次只到 M 班/天」;班次上限拆成「长期上限」(写入用)与「当期上限」(提示用):一次临时空域管制不再永久压你的班次,四类管制事件调软、改由需求下滑体现影响。
老存档可以直接读:频次会自动换算(班次数量不变),航班号自动补齐,不需要重设任何东西。
接下来这一周继续盯反馈通道,尤其是月结、频次和字被裁这几类,没修干净随时报给我们。
祝你航班满座,称霸天空
✈ 《银翼纪元》开发组
✈ 《银翼纪元》开发组






