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6 篇开发日志打包|21 天里,哪些东西被改掉了

10/201 浏览综合
6 篇开发者日志已经发完了。为了方便新来的朋友,我把它们打包在这里;也补几段日志里没细写的“未采用方案”。

【日志索引】
① 为什么「涌现」和猫是天作之合:https://www.taptap.cn/moment/854836519641284962
② 信息素系统拆解:https://www.taptap.cn/moment/854984094478502235
③ 美术过程与 AI 素材申报:https://www.taptap.cn/moment/855931872528566594
④ 涌现时刻合集:https://www.taptap.cn/moment/856273540888921575
⑤ 安卓双端适配踩坑:https://www.taptap.cn/moment/857160132520312926
⑥ 加更:宣传 CG 与 21 天收尾:https://www.taptap.cn/moment/857946010557613034

【被改掉的三件事】
1. AI 出的道具图,最初裁一裁就直接进游戏了;后来全部替换成程序化绘制。因为裁剪 + 抠底 + 缩放仍然是 AI 生成资产,藏起来只会让占比算错,不会让它变低。
2. AI 音乐 10 首全部带人声,弃用;BGM 改成 numpy 程序化合成 5 首,结构上不可能有人声,也能精确控制循环长度。
3. “真机帧率”这个问题最后没有答案。五天里最没底的部分,是用模拟器收的尾;它回答了“能不能玩”,没回答“在别人手机上到底卡不卡”。

【保留下来的一件事】
结局 CG 用 MiniMax H3 出片,转成 Godot 4.7 能播的 Theora,并保留 3 张关键帧做回退:视频不在就播图,图也没有就纯文案结局卡。

【想听你说】
如果只能复活一个“未采用方案”,你最想看哪个的细节?是 AI 场景素材、那 10 首带人声的 BGM,还是真机帧率的后续?

游戏页:https://www.taptap.cn/app/955418