6 篇开发者日志已经发完了。为了方便新来的朋友,我把它们打包在这里;也补几段日志里没细写的“未采用方案”。
【日志索引】
① 为什么「涌现」和猫是天作之合:https://www.taptap.cn/moment/854836519641284962
② 信息素系统拆解:https://www.taptap.cn/moment/854984094478502235
③ 美术过程与 AI 素材申报:https://www.taptap.cn/moment/855931872528566594
④ 涌现时刻合集:https://www.taptap.cn/moment/856273540888921575
⑤ 安卓双端适配踩坑:https://www.taptap.cn/moment/857160132520312926
⑥ 加更:宣传 CG 与 21 天收尾:https://www.taptap.cn/moment/857946010557613034
【被改掉的三件事】
1. AI 出的道具图,最初裁一裁就直接进游戏了;后来全部替换成程序化绘制。因为裁剪 + 抠底 + 缩放仍然是 AI 生成资产,藏起来只会让占比算错,不会让它变低。
2. AI 音乐 10 首全部带人声,弃用;BGM 改成 numpy 程序化合成 5 首,结构上不可能有人声,也能精确控制循环长度。
3. “真机帧率”这个问题最后没有答案。五天里最没底的部分,是用模拟器收的尾;它回答了“能不能玩”,没回答“在别人手机上到底卡不卡”。
【保留下来的一件事】
结局 CG 用 MiniMax H3 出片,转成 Godot 4.7 能播的 Theora,并保留 3 张关键帧做回退:视频不在就播图,图也没有就纯文案结局卡。
【想听你说】
如果只能复活一个“未采用方案”,你最想看哪个的细节?是 AI 场景素材、那 10 首带人声的 BGM,还是真机帧率的后续?
游戏页:https://www.taptap.cn/app/955418
下载 App

全民试玩节|来老街当一天猫,给街上的猫起个名字
10 月 25 日到 11 月 2 日,是这次聚光灯的全民试玩节。老街的猫都在,欢迎来逛。
【怎么玩】
在 TapTap 直接试玩《气味之城》(TapPlay),或者下载 PC / 安卓包。第一次来,建议先做三件事:
1. 选一只合眼缘的猫,走进街区,找一只猫蹭一蹭。
2. 按 E 打开气味视觉,看看四色信息素怎么流动。
3. 按 T 打开大事记,看看街区自己发生了什么。
【怎么助力】
活动页:h
官方
@体验人生
1 回复

《气味之城》试玩指南|一只猫,和一条会自己长出来的街
欢迎来到《气味之城》的官方论坛。
这不是一款让你指挥猫的游戏。你是一只刚搬进老街区的流浪猫,能做的只有真猫会做的事:蹭一蹭、叫一声、哈一口气、分享半口饭、钻进纸箱躲起来。
街区里还有十只性格各异的猫。它们各自只看得见身边一小块地方,领地、恩怨、猫帮与猫王,都是从底层规则里自己长出来的。没有剧本,也没有死亡;猫只会搬去别处。
【第一次来,建议先试这三件事】
1. 在选猫界面挑一只合眼缘的猫,走
官方
@体验人生
1 回复


