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《群鸟不知方向》开发日志06 丨细节修改收尾
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今晚继续调整了一些细节,主要围绕涡阵、倒计时提醒,以及游戏标题的显示效果展开。
试玩时发现,关卡里的涡阵虽然看起来在旋转,对鸟群的影响却不够明显,有时还会在鸟群到达前进入休止期。这次加强了它的旋转和向心作用,并把遭遇位置调整到主要航路附近。鸟群接近后,涡阵会先出现预警,再锁定风眼的位置启动。玩家需要决定是稳住队形穿过边缘,还是稍微绕行。
调整过程中也遇到了力度过大的情况:连续的风眼会把鸟群卷向后面的升降石柱,留给玩家重新对准的空间不足。因此,我又拉开了部分遭遇的节奏,让涡阵带来的偏移能够被观察和应对。右键涡旋仍然可以帮助稳群,但无法完全抵消环境的影响。
后几关的时间也做了收紧。此前即使绕行、等待,抵达时仍可能剩下较长时间,倒计时的存在感比较弱。目前的节奏试玩下来比较合适,接下来先保留这一版难度。最后十秒增加了轻微变色和一次柔和提示音,静音时仍保留视觉提醒,让玩家更容易注意到剩余时间。
另外,今晚还回头修正了标题艺术字。“群鸟不知方向”里的“鸟”,因为头部的一点不够清楚,容易被看成“乌”。直接替换整张 LOGO 后,笔画又显得比原来厚重,于是最后恢复了游戏原来的细字版本,只补上缺少辨识度的那一点,保留原有的字重、位置和排版。
测试上,也开始把“能够通关”和“能够取得三星”分开检查。目前使用的自动操作路线可以完成关卡,但还没有达到三星要求,主要卡在鸟群损失数量上。这个结果还不足以判断三星是否合理,后续需要结合更多实际试玩继续验证。
今晚的收尾,更像是在逐处检查玩家会感受到的小问题:涡阵有没有真正影响鸟群,时间提醒能不能被注意到,标题缩小后是否仍然读得清楚。这些改动都不大,却会直接影响整段迁徙的体验。

