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涌现开发日志03——初步实现模拟,逐渐开始有趣
书接上文,决定了愚公移山的主题以后,感觉一切就顺起来了,有了明确的主题,就是AI进行整体合理性的落实。
既然我们的故事,是一个看着村落历史沧桑的感觉,那么,河流、山川,都要初步建立起来
其次,在游戏里,设定了每个村落,都有自己的祠堂,同时玩家可以有限的庇护村落的土地丰收之类的。
具体在游戏过程中,我感觉到比较有趣的事情就是,测试阶段,一般的自动不干预,村落如果要实现搬山,就会导致村落凋零,分析一下
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@woi
欢迎游玩
技术力不足,广告和排行榜还无法接入,但是不妨碍初步体验了
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@woi

V1.7版本更新(2026-10-07)
🍜 中华菜系馆大扩充
新增 14 家地方菜系馆,共 361 道菜,全部加入首页「精品菜馆」宫格,玉印专享:
燕京·京华宴府、沪上·石库门公馆、津门·河海雅膳、汴梁·中原食府、关东·白山雅宴、江汉·楚天公馆、豫章·滕王雅宴、黔中·酸汤宴府、云岭·滇味雅集、晋阳·三晋面宴、长安·秦膳雅宴、八桂·山水雅集、天山·丝路盛宴、琼岛·椰香雅集。
「中华菜系馆」现已 22 家,共 604 道名菜,分为「八大菜系
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@woi
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涌现——因为看不清,所以有无限可能性
大家好,经过了多日的纠结,还是没有什么明确的头绪,但是该记录的还是要记录一下。
这几天想过很多的方式,也和大部分的ai师傅们都聊了个遍了,但是依然没有什么头绪。
关于涌现,
一开始的想法,是一个增量,脑子里最先想到的画面,就是一个不断喷涌的喷泉,但是,很快就否定了,因为它只是一个增量。
二进阶的想法,是不断分裂,想象的是自己分裂箭头,碰撞,分裂,再碰撞,再分裂,单个个体之间,互相作用,不断增殖,达
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@woi
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涌现开发日志02——越做越乱,等待头绪
事情是这样子的,上一次开发的时候,想的是用元胞自动机,但是越做越不知道怎么做,从每个格子出发,想的是,利用格子之间的关系,但是实验了以后,简单的元胞自动机,还是不够丰富,然后就不断加不断加……
在参考了比如《矮人要塞》以后,感觉受到启发的是,“交互”与“概率”。当格子与格子之间有了交互,当游戏内的各种物体之间有了交互,互相之间就有了联系,而通过设定的概率发生,就似乎有了涌现的感觉了,也就能够产生出
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@woi

涌现开发日志05——还能补充,还能完善
本来以为迁移过去,就算结束了,然后测试才发现,迁移了,但是只迁移了一部分。之前做的很多互动内容,都没有融入进去(虽然不融入可能也看不出来),但是,游戏的涌现感,就大打折扣了。
算作一次更新吧:
新增多处工程与真实送料:居民需要亲自采料、搬运、交付,再完成道路、排水、修屋和田地改良。家庭照护、孩子学艺、结亲迁居与分家建村,也让几代人的生活有了更多接续。
村庄之间可以带粮换柴、邀请帮工,通过往来形成商
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@woi

涌现开发日志04——迁到maker,优化经验
因为一开始一直为了方便,就是在本地HTML上测试的版本,本来以为迁移到Maker上,会比较顺利,结果磕磕绊绊了很多。这里也顺带记录一下吧。
HTML 的地图和 UI 面向浏览器窗口,Maker 需要重新处理运行入口、分辨率和安全区、移动端面板空间、绘制资源的更新时机,以及原生运行时的输入与音频行为。因此,迁移以后,往往页面会有重大的布局变化,同时会带来交互方式的重做,这一点需要考虑好。
其次,渲染
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关于旅行地图下线致歉信
不好意思,因为一点不可抗力,临时更新了一个退化版本,先跟大家说声抱歉。
这次下线了什么
旅行地图(城市风味巡游) 地图、飞往各地、到达后逛地方风味街——整套旅行玩法这次先整体下线了。
搬家与选择地区 「常住地址」和省市选择一并停止。你之前设置过的地区不再生效,也不能再搬家。
替代方案:价格档位 价格调节的玩法保留了,但换成了更简单的形式:
在我的页可以选择 一线城市 / 二线城市 / 三线城市 /
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中秋快乐! V1.5更新说明(2026-09-25)
新增中秋三日活动:「月满小馆 · 中秋限定」开张,,活动三天;限定 17 款分 5 个分区,月饼有甜有咸,晚饭热热乎乎,压轴的月满团圆宴一桌子摆好;
神仙店广寒宫加菜「中秋限定 · 月下三味」:月魄流心酥、桂影凝露羹、玉兔捣月冰乳,过了这三天就收摊;
新增两张中秋食笺:活动期首次进入游戏即入册**「中秋 · 月满人间」,VIP 额外获得「广寒 · 桂殿秋光」**,永久保留、到期不收回——过节嘛
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添加桌面快捷方式说明
我用自己的小米手机试了一下
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