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涌现开发日志04——迁到maker,优化经验

修改于10/202 浏览综合
因为一开始一直为了方便,就是在本地HTML上测试的版本,本来以为迁移到Maker上,会比较顺利,结果磕磕绊绊了很多。这里也顺带记录一下吧。
HTML 的地图和 UI 面向浏览器窗口,Maker 需要重新处理运行入口、分辨率和安全区、移动端面板空间、绘制资源的更新时机,以及原生运行时的输入与音频行为。因此,迁移以后,往往页面会有重大的布局变化,同时会带来交互方式的重做,这一点需要考虑好。
其次,渲染引擎的不同,导致了很多html上的效果,到了maker上,就出不来了。还是改了好几版,才能够初步有之前html的效果。
其三,渲染方式的差异,带来的程序运行效率。这个感觉很重要,因为一开始测试的时候,html上很丝滑顺畅,但是落到了maker里,我就听到我的电脑风扇呼啦啦的转,就意识到事情不妙。地形纹理和多人模拟都可能在同一时段产生明显计算量。后续让AI完成的优化包括:地表按短条分帧构建,地形没有变化时复用绘制结果;地图局部变化时只更新受影响区域;镜头移动与缩放复用纹理。地图重绘、分辨率和绘制更新策略也经过调整,以控制高倍速时地图反复提交的开销。在这样情况下,手机才保证不太发热,能让整个游戏体验正常运行。
但是即便如此,完整水文连通、冲刷沉积和滑坡、全部多工程材料供应链、完整贸易交换与更多土地试验仍有差异,需要后续再完善一下。
不过,最后看到嗒拉拉给安排的页面,感觉还是很舒服的hhh
TapTap
涌现开发日志03——初步实现模拟,逐渐开始有趣截图
涌现开发日志03——初步实现模拟,逐渐开始有趣
书接上文,决定了愚公移山的主题以后,感觉一切就顺起来了,有了明确的主题,就是AI进行整体合理性的落实。 既然我们的故事,是一个看着村落历史沧桑的感觉,那么,河流、山川,都要初步建立起来 其次,在游戏里,设定了每个村落,都有自己的祠堂,同时玩家可以有限的庇护村落的土地丰收之类的。 具体在游戏过程中,我感觉到比较有趣的事情就是,测试阶段,一般的自动不干预,村落如果要实现搬山,就会导致村落凋零,分析一下
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涌现——因为看不清,所以有无限可能性截图
涌现——因为看不清,所以有无限可能性
大家好,经过了多日的纠结,还是没有什么明确的头绪,但是该记录的还是要记录一下。 这几天想过很多的方式,也和大部分的ai师傅们都聊了个遍了,但是依然没有什么头绪。 关于涌现, 一开始的想法,是一个增量,脑子里最先想到的画面,就是一个不断喷涌的喷泉,但是,很快就否定了,因为它只是一个增量。 二进阶的想法,是不断分裂,想象的是自己分裂箭头,碰撞,分裂,再碰撞,再分裂,单个个体之间,互相作用,不断增殖,达
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嚯,莫名其妙就移山成功了截图
嚯,莫名其妙就移山成功了
我说他们怎么不移了,原来是老早就打通了,老早打通了,怎么不走那段山路,是不想要和邻村有来往么/恼怒
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关于旅行地图下线致歉信截图
关于旅行地图下线致歉信
不好意思,因为一点不可抗力,临时更新了一个退化版本,先跟大家说声抱歉。 这次下线了什么 旅行地图(城市风味巡游) 地图、飞往各地、到达后逛地方风味街——整套旅行玩法这次先整体下线了。 搬家与选择地区 「常住地址」和省市选择一并停止。你之前设置过的地区不再生效,也不能再搬家。 替代方案:价格档位 价格调节的玩法保留了,但换成了更简单的形式: 在我的页可以选择 一线城市 / 二线城市 / 三线城市 /
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涌现开发日志02——越做越乱,等待头绪截图
涌现开发日志02——越做越乱,等待头绪
事情是这样子的,上一次开发的时候,想的是用元胞自动机,但是越做越不知道怎么做,从每个格子出发,想的是,利用格子之间的关系,但是实验了以后,简单的元胞自动机,还是不够丰富,然后就不断加不断加…… 在参考了比如《矮人要塞》以后,感觉受到启发的是,“交互”与“概率”。当格子与格子之间有了交互,当游戏内的各种物体之间有了交互,互相之间就有了联系,而通过设定的概率发生,就似乎有了涌现的感觉了,也就能够产生出
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涌现开发日志05——还能补充,还能完善截图
涌现开发日志05——还能补充,还能完善
本来以为迁移过去,就算结束了,然后测试才发现,迁移了,但是只迁移了一部分。之前做的很多互动内容,都没有融入进去(虽然不融入可能也看不出来),但是,游戏的涌现感,就大打折扣了。 算作一次更新吧: 新增多处工程与真实送料:居民需要亲自采料、搬运、交付,再完成道路、排水、修屋和田地改良。家庭照护、孩子学艺、结亲迁居与分家建村,也让几代人的生活有了更多接续。 村庄之间可以带粮换柴、邀请帮工,通过往来形成商
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欢迎游玩
技术力不足,广告和排行榜还无法接入,但是不妨碍初步体验了
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V1.7版本更新(2026-10-07)截图
V1.7版本更新(2026-10-07)
🍜 中华菜系馆大扩充 新增 14 家地方菜系馆,共 361 道菜,全部加入首页「精品菜馆」宫格,玉印专享: 燕京·京华宴府、沪上·石库门公馆、津门·河海雅膳、汴梁·中原食府、关东·白山雅宴、江汉·楚天公馆、豫章·滕王雅宴、黔中·酸汤宴府、云岭·滇味雅集、晋阳·三晋面宴、长安·秦膳雅宴、八桂·山水雅集、天山·丝路盛宴、琼岛·椰香雅集。 「中华菜系馆」现已 22 家,共 604 道名菜,分为「八大菜系
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v1.3 更新说明(2026-09-09)
版本更新: 新增奶茶店,同时更换了部分老菜品的图片,现在看着更有食欲了; 新增多款海鲜菜品,螃蟹、清蒸鱼、白灼虾、海鲜粥、清淡海鲜汤等纷纷上线,水产终于不止有小龙虾了; 优化语音效果,声音更加逼真自然; 新增地区价格匹配系统,覆盖337个地级市,选择所在地区后价格会自动匹配当地水平(想吃便宜的可以去低价区薅一薅);后续会陆续上线各地特色菜品,敬请期待; 修复了吃纸巾的bug; 大幅优化用餐模式,重
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V1.4 版本更新(2026-0916)截图
V1.4 版本更新(2026-0916)
新增 361 个地区市场,覆盖大陆 337 个地级市,以及台湾 22 个县市、香港、澳门;每个地区都有对应的风味街、地方门店和特色菜品,累计约 1270 道菜品,中华食谱初步建立,哪里有好吃的,这次基本都安排上了; 新增旅行系统,现在可以打个“飞滴”前往新的城市,体验当地物价、探索当地美食街;同时新增常住城市设置,搬家后有 30 天冷却时间,想去哪吃就去哪吃,但不能天天搬家跑路; 新增图笺系统,结
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