书接上文,决定了愚公移山的主题以后,感觉一切就顺起来了,有了明确的主题,就是AI进行整体合理性的落实。
既然我们的故事,是一个看着村落历史沧桑的感觉,那么,河流、山川,都要初步建立起来
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涌现开发日志03——初步实现模拟,逐渐开始有趣
其次,在游戏里,设定了每个村落,都有自己的祠堂,同时玩家可以有限的庇护村落的土地丰收之类的。
具体在游戏过程中,我感觉到比较有趣的事情就是,测试阶段,一般的自动不干预,村落如果要实现搬山,就会导致村落凋零,分析一下原因,就是在于,劳动力短缺。这件事情让我觉得,愚公移山,还真是乐观啊。如果遇到天灾,本身山村自己的存活能力就很薄弱了,还要干这种类似劳役的事情,作为村长,真的是愚不可及了。
其次,游戏里,我发现还有个很有趣的点,就是,水会跟着一些季节和年份,比如涨水、淹水,那么有的村落就会被淹没,然后进行搬迁,有的村子发展的好,就会有分出一部分人,在附近建立新的村子,感觉非常的自然,而如果村子土地过于贫瘠,则会导致村落粮食短缺,从而凋零。
下一步,应该在子孙各自有自己想法上,再做一下优化看看!













