下载 App

开发者日志05 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑

修改于10/2114 浏览
Day 11 – Day 13
最后冲刺阶段,关卡完成了入门四关,正式五关。TapTap Maker的通用点数已经耗尽,只剩基础点数,换言之,我只能用Flash模型了。
我主要做了几件事:
  • 让DeepSeek Flash学习之前【极致】模型做的核心机制分析、第一至第五关,然后设计第六至第八关。
  • 玩家游戏进度记忆储存
  • 优化全局交互细节
  • 优化全局加载速度
不出所料,DeepSeek Flash哪怕学习了全套策略和【极致】之前设计的关卡,他新做的三关难度也非常简单。
具体区别在哪里呢?
测试的时候,DeepSeek Flash设计的关卡我可以一眼看穿解法,而【极致】模型做的,我得去问他解法。
大概就是这种区别。
举个例子,这就是DeepSeek Flash在学习了【极致】模型设计的关卡后,自己设计的关卡。这是一个废弃的关卡设计。两个【土】之间没有任何障碍……因为目标可变,所以目标方块也可以推动,那么这个关卡又有什么难度呢?为了路线选择和空间策略,如果是【极致】模型,不仅可能会设计障碍,还会设计陷阱。
TapTap
几近周折,终于跑出来了能用的设计。
最后我把DeepSeek设计的第六、七、八关,改成了第一、二、三关,然后把【极致】模型设计的那些更复杂的关卡后移。
而且,最后一天,DeepSeek Flash甚至误删了我一半的正式关卡……真的要做好备份啊……幸好之前让DS Flash做新关卡的时候,让它学习【极致】设计的五关内容,这些内容都在对话上下文里,所以很快恢复救回来来了……
TapTap
游戏的发布物料使用了TapTap Maker的发布功能,他做得很好。
这是我用别的Agent跑的结果:
TapTap
这是TapTap Maker的发布Skill跑的结果。比较之后,我还是更喜欢TapTap做的版本。
TapTap
不过,所有的物料我还是用GPT Image 2.5自己又“洗”了一遍。我很喜欢原版的“木桌”变成“石桌”这个设计。
TapTap
物料图片不能大于4MB制造了一些麻烦。因为现在Image 2.5生成的图片都是大于5MB的,我不得不让agent把图再重跑一遍,生成低于4MB的版本。
最终,这个游戏还是及时完成了,一共耗时13天。
如果你能耐心看到这里,我很感激。这个游戏的创作灵感,是中文汉字的组合规则,这本身就很契合“涌现”这个主题:有限的部首和文字组件,可以组合成无穷多的文字。因为中文是方块字,所以“推箱子”这种机制也很适合,但这个游戏与传统推箱子不同的设计在于:目标可改变、玩家自己控制的【人】也可以改变。这些改变符合汉字组合的基础规则,进而就会带来更多的变化和取舍。
音效方面,我保留了初版方案的“宫商角徵羽”,用古琴五声音阶作为音效,希望大家喜欢。
关卡设计完全使用TapTap Maker制作,【极致】模型毫无疑问比【DeepSeek-Flash】更适合复杂的机制设计,因为涉及多重解法和空间策略。当前版本用光了聚光灯GameJam点数,后续会持续迭代,并且我也很期待有机会用【泰坦】模型尝试设计更复杂的关卡。
希望这些分享对大家使用Agent制作游戏能够有所帮助。
游戏已经上架,欢迎大家的试玩和反馈。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
自己做的一款游戏截图
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲) 场景:郊外空地、牢狱 角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣 核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
5 赞
2 回复
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞
【游戏上新】醒魂大陆截图
【游戏上新】醒魂大陆
割草游戏玩法,自由学习武魂技能,花了10天让AI扣技能细节,大家试试
2 赞
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
12 赞
5 回复
与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑截图
与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
精华
9 赞
3 回复
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
10 赞
1 回复
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~截图
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
2 赞