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V1.0.1更新公告

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v1.0.1 现已上线,本次更新聚焦对局体验打磨:
重点
  • 险招失败即事件终结,不再原地重选
  • 属性增减提示改为先逐条弹出、再在正文原位淡入
  • 选择选项后朗读立即切换到结果配音
对局页
  • 去掉「余 N 轮」提示条与梅枝装饰,画面更干净
  • 选项附加信息内联跟排,「史」角标缩小移至右下角
  • 画卷边框收窄,正文区域更大
  • 雷达图与身外属性加投影
  • 移动端右上角新增品牌 logo
移动端
  • 属性区:去标题、雷达放大、进度条加宽、字号统一
  • 选择页:立绘卡精确均分不裁切、难度按钮间距拉开、开始按钮下移、漩涡中心提亮
  • 回溯按钮缩小并与标题居中成组
通用
  • 剧情与结果的金线分隔线不再被压扁
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青史志 属性提示显示
《青史志》入门篇(4/6):行动卡与险招——什么时候该赌截图
《青史志》入门篇(4/6):行动卡与险招——什么时候该赌
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 4 篇 / 共 6 篇 这篇讲「牌怎么打」和「条件不够时怎么赌」。这是上手后最容易踩坑、也最影响体验的一块。 五类行动卡:牌面只是「怎么花」 行动卡分五类。它们的差别不在数值高低,而在花钱的方向: 卡类 作用 常见代价 进取 换影响力或资源,收益大 常带偏离度;容易把危机推高 兑换 用财富/资源换别的东西 花钱为主,风险小 守成 补短板、稳住属性 收益小,几乎
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《青史志》入门篇(2/6):十一种属性——你其实在管四件事截图
《青史志》入门篇(2/6):十一种属性——你其实在管四件事
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 2 篇 / 共 6 篇 上篇说了「一局怎么打」,这篇说「你在管什么」。 属性看着有 11 条,其实归成四类就清爽了。 四件事,不是十一个 每项属性 0–100,数值越高评语越好。真正要盯的是这四类: 归类 属性 管什么 生存 体魄、武力 命还在不在;武力是某些事的通行证 资源 财富、文才、谋略、辩才 财富能「兑换」很多东西;文才/谋略/辩才是智力型门槛的来源#游戏攻略
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《青史志》入门篇(6/6):章末结算、难度与收集——可以上手了截图
《青史志》入门篇(6/6):章末结算、难度与收集——可以上手了
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇 这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。 章末结算页怎么读 章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容: 偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。 偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/
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《青史志》进阶篇(1/4):章首暗账——那些自动结算的小字截图
《青史志》进阶篇(1/4):章首暗账——那些自动结算的小字
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 1 篇 / 共 4 篇 建议先读完入门篇 6 篇。 入门篇讲了「看得见的规则」。 进阶篇,看那些界面上看不见、却一直在动你属性的账。这一篇先讲「章首那几行小字」。 章首小字不是叙事,是自动结算 每次进新章飘出的提示(春秋渐高 / 树大招风 / 失宠于上……)不是文案,是引擎在背后动你属性。重点: 提示 触发 后果 树大招风 权势 ≥ 80 危机 +5 × 难度系
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《青史志》入门篇(1/6):新手必读——你这局到底在玩什么截图
《青史志》入门篇(1/6):新手必读——你这局到底在玩什么
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 1 篇 / 共 6 篇 各位玩家好,这里是《青史志》开发组。很多新玩家进局第一反应是:这游戏到底在玩什么?这篇先把「一局的结构」讲清楚,后面的属性、偏离度、行动卡都是在这个框架上长出来的。建议先读这篇,再看后续。 一句话理解 你在一局里扮演历史中的一个具体的人。每一张牌都在「顺势」与「改流」之间挪动一寸,而偏离度就是你改写历史的幅度——它既是你的风险,也是你的
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【公告】《青史志》原声音乐正式上线汽水音乐
各位玩家好! 自从上线以来,不少朋友问游戏里那段背景音乐叫什么名字?哪里能单独听? 现在可以正式回答大家了——《青史志》秦朝篇五个剧本的全部背景音乐,已整理成专辑发布到汽水音乐。 专辑收录 本张专辑收录了秦朝五个剧本的完整背景音乐,每一首都对应一段不同的命运: 李斯 —— 从上蔡厕鼠之叹,到具五刑出咸阳东门 荆轲 —— 易水风寒,图穷匕见 韩信 —— 胯下之辱与国士无双之间 项羽 —— 力拔山兮,
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《青史志》入门篇(3/6):偏离度&评分——改写历史才是你的分数截图
《青史志》入门篇(3/6):偏离度&评分——改写历史才是你的分数
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 3 篇 / 共 6 篇 这篇是很多人第一次玩会误解的地方:偏离度不是惩罚,是刻度,而且是你分数的主杠杆。 偏离度:四档 偏离度是你「改写历史」的累计幅度,事件与行动卡都可能推高它。四档: 档位 偏离度上限 含义 循史 ≤ 20 完整复刻了历史,连他的错误都没改 微澜 ≤ 45 大势之内的小挣扎,只在字里行间留了几处批注 改流 ≤ 70 走向开始变,史官的笔追不
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《青史志》进阶篇(4/4):为什么选项会变灰——隐藏门槛大全
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 4 篇 / 共 4 篇 整个机制系列的最后一篇。很多玩家问「这选项怎么是灰的、点不动」——这篇把所有会让选项变灰的门槛列全,附几个易漏机制。 让选项变灰的门槛 除了属性门槛(财富/文才等),还有这些叙事类门槛: 门槛 含义 flag / notflag 需要 / 不需要某旗标 minChapter 章数下限 devMin / devMax 偏离度区间(太低或太
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《青史志》进阶篇(3/4):体魄、疾病与隐藏值——被忽略的暗线
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 3 篇 / 共 4 篇 这篇讲三条「界面上几乎看不见、但一直在影响你」的暗线:体魄与寿元、疾病、还有每个剧本都有的隐藏值(如李斯的「赵高暗流」)。 体魄、年龄与寿元 章首按年龄扣体魄,但体魄高老得慢(这就是「寿元」)。寿元由当前体魄推出,不用存。一句话:体魄是折寿额度,前期少花,后期才扛得住衰减值。 剧本 起始 衰老扣体魄(档) 寿元(折寿点) 李斯 25 5
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《青史志》进阶篇(2/4):功业标记与史评——分数里最重的两块
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 2 篇 / 共 4 篇 这篇讲两个玩家最容易算错的东西:功业标记和史评的双重身份。想刷高分,这两块比堆数值更关键。 功业标记:分数里最重的一块 功业 = 权势峰值×0.45 + 政绩×0.15 + 功业标记分。 标记跟着特定选项 / 章节走,按名去重,靠刷数值拿不到(「权势 80」和「拿到丞相」是两件事)。五部标记清单: 剧本 标记(分) 李斯 长史5 · 廷
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