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《青史志》入门篇(6/6):章末结算、难度与收集——可以上手了
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇
这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。

章末结算页怎么读
章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容:
- 偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。
- 偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/逆天)。
- 下一章:看不到「下一章」就说明这一局到头了。
顺带一提:结局达成后回到主菜单,那一局不会留在「继续旅程」里(通关的局不该再当进行中的进度)。
三档难度怎么选
| 难度 | 危机增长 | 章末修正 | 总分系数 | 每章回溯 | 会致死 | 数值显示 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剧情 | ×0.6 | ×0.5 | ×0.8 | 无限 | 不会 | 全可见 |
| 普通 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 次 | 会 | 全可见 |
| 硬核 | ×1.2 | ×1.3 | ×1.25 | 0 次 | 会 | 只给状态词 |
- 剧情:数值全可见、无限回溯、危机长得慢、不会死。想先看懂这个游戏,或者想安心收集,选它。
- 普通:标准体验,每章一次后悔药。
- 硬核:没有后悔药,危机 ×1.2,卡面数字全被抹成「耗财/费力」,评分还 ×1.25(意思是:硬核打出来的分,含金量更高)。
分数系数是乘在总分上的:同样的玩法,普通难度比剧情难度高 25%,硬核再高 25%。但不同难度的评级不可直接比较(危机倍率会改变你的属性曲线)。
结局成就收集
- 解锁下一部剧本:上一部达成乙级及以上 + 解锁3 个不同结局。所以第一部不必追求全结局,但要多打两三个不同路线。
- 全五部共 40 结局(具体见 数据速查.md)。
存档与云存档
| 机制 | 什么时候写 | 说明 |
|---|---|---|
| 自动档 | 对局中点「返回」时(本章经营满 5 轮才写) | 每本剧本最多 6 条,写满再存会问你要不要覆盖最早一条 |
| 暂存 | 直接关页/刷新时 | 每本剧本只留最近 1 条,是防丢兜底,不占自动档位 |
| 云存档 | 写档后自动同步;设置页也有手动「上传 / 下载」 | 整包一个存档;同步有频率限制,撞窗会提示「一分钟内只能上传一次」 |
云端覆盖本地会先留一份本地备份;云端包结构非法时不会清空你本机的档。
——《青史志》开发组
入门篇到此结束。进阶篇(章首暗账、功业标记、体魄疾病隐藏值、隐藏门槛)随后放出,建议收藏本系列。机制疑问评论区见。
本系列只讲机制,不含剧情路线与结局达成条件;数据以游戏内实际为准。






