下载 App
《青史志》入门篇(1/6):新手必读——你这局到底在玩什么
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 1 篇 / 共 6 篇
各位玩家好,这里是《青史志》开发组。很多新玩家进局第一反应是:这游戏到底在玩什么?这篇先把「一局的结构」讲清楚,后面的属性、偏离度、行动卡都是在这个框架上长出来的。建议先读这篇,再看后续。

一句话理解
你在一局里扮演历史中的一个具体的人。每一张牌都在「顺势」与「改流」之间挪动一寸,而偏离度就是你改写历史的幅度——它既是你的风险,也是你的分数。
一局是怎么打的
一局 = 若干章,每章 = 若干回合,每回合 = 打牌 / 处理事件,章末结算,最后落到一个结局。
章首(序章) → 回合循环 → 章末结算 → 下一章 → … → 结局- 回合:每回合给你 3 张行动卡,选一张打出去,牌面会结算属性变化与偏离度。
- 事件:进入事件页就是几个选项,各有门槛与后果。这是全局最关键的选择,行动卡只是铺垫。
- 章末:结算页看这一章的偏离归因、可能触发的「历史修正」。
- 结局:最后一章走完,按你的路线落到一个结局,类型、评级和评语。
记住三件事就够了
- 事件页的选项 > 行动卡。行动卡是铺垫,真正的分叉在事件里。
- 偏离度是你的分数,不是惩罚。改得越狠,终局「影响」分越高(详见入门篇第 3 篇)。
- 危机是隐藏的死线。几乎每个正数收益都在推高它,满 100 就出事(详见入门篇第 5 篇)。
——《青史志》开发组
下一篇聊「十一种属性:你其实在管四件事」。机制疑问评论区见,按引擎口径回。
本系列只讲机制,不含剧情路线与结局达成条件;数据以游戏内实际为准。






