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【《《清漪》》】开发者日志5
修改于10/1921 浏览综合
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是的,正式定名字啦~
清是本心,漪是万象。
每一次指尖的消除,都是清除心中的杂念
每一次连锁的涟漪,都是灵感涌现的回响
其实这个名字,在最开始,第一次写开发者日志的时候已经埋了,
这个名字,是我女儿的名字。
因为昨天熬了个通宵没睡觉,所以今天就少弄点了。
给冥想模式加了个随歌曲鼓点扩散的特效。

跟随节拍
然后,因为长时间泡在冥想界面里,想着干脆做个番茄钟的专注模式吧。
于是跟AI调了半天,设计了一套新的动效,

专注模式
然后是时间到了之后播放的小动画

到点儿咯
会有个30连锁的消除效果呢。为什么是30呢…..因为360/30=幺儿 XD
然后是对标题界面的改造,把按钮统一了一下,加了新的图标和动效。
开始摸标题的动效的时候又犯了难,AI怎么都听不懂我要的效果
为了速度快用的小肥鱼.总感觉越改越怪,改了快20轮,改了2个多小时,简直受不了
最后他都直接摆烂乱改,不听指挥了。
然后换了个模型也不行,你让他回退,他也退不回去之前的效果。
我发现,想要让AI完全按照我的想法去实现,经常需要反复修改,如果我能迁就着他,就会顺利很多。
现在,他改着改着还会改坏别的东西。。又1个小时过去, 又改了10轮

诶。今天不顺,就改一些简单的东西,居然改了这么几个小时,顶不住了,今天要早起,睡觉了。
明天开始应该就是开始梳理每一关怎么弄的好玩了。
接下来的回合,轮到人了
晚安












