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【涌现】开发者日志4
修改于10/1929 浏览综合
紧接着昨天,音乐播放器的冥想模式做好啦。
打磨了一会儿,效果满意。

PC端 冥想 模式

移动端 竖屏 冥想 模式
我现在太喜欢听这些曲儿了,听着做事儿 文思泉涌。
几秒无操作后,隐藏列表,展示场景,十分对味儿。
近些日子事儿很多,一直没什么放松的机会,连打游戏的时间都减少了。
今天一整天都开着这个冥想模式,听着耳机里的声儿,心情也没那么烦躁。
给游戏想了个开场动画,又磨了俩小时改满意了。

移动端 竖屏 开场
感觉整体已经差不多了,该调优了。
处理一下每一个场景在PC和移动端竖屏不同的情况下的显示问题
比如PC因为是横屏,第一关的火山就更宽,移动端就变成了细长的一个山,看着很奇怪,
还有许愿瓶那一关的瓶子,移动端的瓶口太细了,星星容易卡在那,甚至无法进入。
举例说明后让AI开始自己筛查整理,
| 关 | 竖屏问题 | 耦合点 |
|---|---|---|
| 沙漏 hourglass | 又高又窄,沙床/沙流挤成细条 | 背景+Inner 的 leftX=0.12/rightX=0.88/waistHalf 与物理 Funnel 同构 |
| 星迷 starmaze | 门洞 gapW=max(w*0.22,…) 竖屏只剩 1.3m,勉强过星 | 背景门位与物理隔板同构 |
| 弹珠 pinball | 背景石头比碰撞体小(像素口径 vs 世界口径);六颗 bumper 挤窄屏 | 背景 min(w,h)*0.027 vs 物理 min(w,h)*0.035 |
看他说的有模有样的,那就让他跟着改吧,不过这个时候我想到了一些具体问题,准备直接开始动手了
比如弹珠那关,背景里的那个弹珠的阻挡物,感觉就仅仅只是个带了碰撞的背景,不够好玩
让他把这个改成有弹力的,也要增加相应的反馈动效
火山关也顺带改了不从底部喷出星星,而是从背景中火山口喷出来,
哦哦哦,还有个一直忘记了做的事儿,星星出现的时候需要加过渡效果,现在是直接瞬间生成了,很生硬
剩下AI还举例说出一些,显示上的问题,都让他改了看看
| 关 | 改法 |
|---|---|
| 鲸歌 | 鲸长随屏宽等比(竖屏不再占半屏) |
| 深空 | 行星半径随屏宽,竖屏不被环裁切 |
| 萤火 | 月亮随屏宽等比 |
| 涡眼 | 螺旋臂长封顶到屏宽内 |
| 棱镜 | 底部晶体固定像素按短边等比 |
| 双星 | 轨道改用统一短边基准,竖屏不再拉成瘦高椭圆 |
| 星火 | 扇幕射线受屏宽封顶 |


感觉还行,接下来需要人工来调整每一关的玩法了。
今天也差不多该休息了
那么,晚安。












