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【涌现】开发者日志4

修改于10/1929 浏览综合
紧接着昨天,音乐播放器的冥想模式做好啦。
打磨了一会儿,效果满意。
TapTap
PC端 冥想 模式
TapTap
移动端 竖屏 冥想 模式
我现在太喜欢听这些曲儿了,听着做事儿 文思泉涌。
几秒无操作后,隐藏列表,展示场景,十分对味儿。
近些日子事儿很多,一直没什么放松的机会,连打游戏的时间都减少了。
今天一整天都开着这个冥想模式,听着耳机里的声儿,心情也没那么烦躁。
给游戏想了个开场动画,又磨了俩小时改满意了。
TapTap
移动端 竖屏 开场
感觉整体已经差不多了,该调优了。
处理一下每一个场景在PC和移动端竖屏不同的情况下的显示问题
比如PC因为是横屏,第一关的火山就更宽,移动端就变成了细长的一个山,看着很奇怪,
还有许愿瓶那一关的瓶子,移动端的瓶口太细了,星星容易卡在那,甚至无法进入。
举例说明后让AI开始自己筛查整理,
关竖屏问题耦合点
沙漏 hourglass又高又窄,沙床/沙流挤成细条背景+Inner 的 leftX=0.12/rightX=0.88/waistHalf 与物理 Funnel 同构
星迷 starmaze门洞 gapW=max(w*0.22,…) 竖屏只剩 1.3m,勉强过星背景门位与物理隔板同构
弹珠 pinball背景石头比碰撞体小(像素口径 vs 世界口径);六颗 bumper 挤窄屏背景 min(w,h)*0.027 vs 物理 min(w,h)*0.035
看他说的有模有样的,那就让他跟着改吧,不过这个时候我想到了一些具体问题,准备直接开始动手了
比如弹珠那关,背景里的那个弹珠的阻挡物,感觉就仅仅只是个带了碰撞的背景,不够好玩
让他把这个改成有弹力的,也要增加相应的反馈动效
火山关也顺带改了不从底部喷出星星,而是从背景中火山口喷出来,
哦哦哦,还有个一直忘记了做的事儿,星星出现的时候需要加过渡效果,现在是直接瞬间生成了,很生硬
剩下AI还举例说出一些,显示上的问题,都让他改了看看
关改法
鲸歌鲸长随屏宽等比(竖屏不再占半屏)
深空行星半径随屏宽,竖屏不被环裁切
萤火月亮随屏宽等比
涡眼螺旋臂长封顶到屏宽内
棱镜底部晶体固定像素按短边等比
双星轨道改用统一短边基准,竖屏不再拉成瘦高椭圆
星火扇幕射线受屏宽封顶
TapTap
TapTap
感觉还行,接下来需要人工来调整每一关的玩法了。
今天也差不多该休息了
那么,晚安。
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开发者后日谈#3截图
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喜大普奔喜大普奔!非常高兴大家喜欢小机器人C.T.,并且愿意去包容这个半成品中出现的种种BUG… 作者这几天一直处于一个很焦虑的状态,因为封面宣传片其实做的有点毛糙且不知所云,然后担心节奏太慢不被大家喜欢; 但是看到进入人气榜的时候还是非常高兴[表情_捂脸哭] 欢迎各位来尝试《余波》这款游戏!虽然完成度不是很高,但我会继续把它优化下去的,有任何的反馈也可以直接告诉我!