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【涌现】开发者日志2
修改于10/1937 浏览综合
在昨天想到干脆给个思路,让AI自己去做之后,
简单调整了前面几关,打了个样,准备让他自己再来五关
每关都需要根据不同的主题,设计对应的场景,音乐,力场,入场动画,图标
隔了俩小时
原 5 关:火山喷发 / 鲸歌喷潮 / 深空漂游 / 瓶景许愿 / 萤森浮涌
新 5 关:汐池潮汐 / 涡眼旋臂 / 星雨夜窗 / 磁岭换极 / 沙漏翻转
新 5 关:汐池潮汐 / 涡眼旋臂 / 星雨夜窗 / 磁岭换极 / 沙漏翻转





诶嘿?你别说还有模有样的
而且音乐是真好听。
听着游戏的音乐,在游戏里随意划拉着星星消除,开始思考下一步,又开始发呆了
新生成的几个场景,其实还挺惊喜的,想着要不然干脆,就照这个样子再来十个
简单说明了一下规则和解决一些现有的小毛病,开始让AI继续生成10个与现在不同的场景
你别说,开始有点期待了,好奇他到底会做出什么样的东西,这是我完全想不到的
这种感觉还挺神奇,做了好些年游戏了,基本都是构思好,脑子里都成型了才去实现出来
现在我只需要听着刚生成的音乐,继续哄娃,等两个小时过来收菜就好了。
两小时后,又涌现了一批新场景.
| 风铃·风廊 | 三层交错横风与周期阵风,预判星子的漂流方向 |
| 弹珠·回廊 | 高弹性障碍改写星星轨迹,规划反弹后的连线 |
| 星迷·回环 | 星星在错位门洞间蛇形穿行,轻导流指向下一扇门 |
| 棱镜·折光 | 折光带连续改变水平漂移,借力转向连接远处星星 |
| 双星·共舞 | 两个引力中心持续绕行,星群穿梭交织轨道 |
| 驻波·节点 | 固定波节形成停驻带,波腹推动星子离开 |
| 星火·扇幕 | 中心源周期喷发,脉冲之间提供观察与连线窗口 |
| 悬月·摆荡 | 重力方向连续旋转,星群整体沿弧线摆荡 |
| 珊瑚·回流 | 上中下三层洋流方向不同,穿越流层交界改变漂移 |
| 鼓膜·节拍 | 地面按拍向上脉冲,星群随节奏跃起 |


说实话又挺惊喜的,可能这就是刚接触AI不久的新鲜感吧。
这每关画面风格我还挺喜欢的,音乐更是给我听愣了。
好不好玩另谈了,我准备后面再来调整,看完了所有场景后,把有毛病的地方先提了修改
在音乐中闭上眼睛冥想里几分钟后直接跟AI说
再来10关,充分发挥你的想象去根据主题设计玩法,这一次先开始重新审查所有关卡,所有参数,是否正确的完成了关卡对应的表达,和是否有独特的玩法
同时设计给每一关设计表里关
例如火山关,火山口喷出来的星星,然后掉落底面的时候就会堆积,然后灰掉像火山灰一样,关卡目标就可以设计成,达成一定高分的同时,也需要消除一定数量下面灰掉的星星,这样一关就有特色玩法和贴合不同主题了,你需要自己拓展思路去设计,去涌现迸发的灵感,去思考是否合理和自洽,是否贴合主题,是否好玩。
困了,等着收菜吧。
目前这游戏已经开始发展向我想象不到的方向了
从小到大自己一个人做了这么久的游戏,都是脑海里想出来成型了,确定了的东西
做出来就是满足自己和验证是否能碰撞出好玩的火花
现在就好像是跟别人说,看着别人在做,做的好不好,是什么样,想象不出来
这就是AI时代吗。
好听,好看,氛围我也喜欢,就还差了一个好玩。
不过它哪怕不好玩,我就挂着听声儿办事儿都好几个小时了…
挂着睡觉吧。
晚安












