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开发日志一 策划
看到题目后我首先想到的是noita这款小众神作,但是考虑到这款游戏技术上的难度和游戏性方面却有问题,所以放弃了做一款类noita的涌现游戏,然后我考虑的第二个方案是把我的《班主任模拟器》改良一下,结果发现《班主任模拟器》是之前提交的,没办法报名,(早知道不那么早测试了)。不过《班主任模拟器》蹭到了活动积分,大幅度优化了一下美术,现在热度也好起来了,不过用掉了30000多积分,留给我的只剩70000多积分了。
继续顺着这个思路考虑,我准备做一款《班主任模拟器》的改良版本新游戏,准备叫《全班一起穿越异世界》,大致的思路就是,以《班主任模拟器》的人际交往涌现系统为核心,把舞台从校园改成异世界生存。
我评估了一下觉得这个方案不错,开搞!



