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开发日志 五 狂推进度
经过简单试错,很快我把核心玩法定为培育X管线生成弹幕,接下来就是美术风格了,我一开始考虑的是比较容易想到的史莱姆,或者自创一个设计风格可以多样化的形象。但是很快我来了灵感觉得布偶是个不错的主题,布偶的缝线和拆分和繁育也有一定的共同之处。
最重要的是,我随到了上面这只兔子图。我的天,谁懂这种救赎感,一下我就被这种萌萌的,多色彩,破布缝缝补补的感觉的美术风格吸引了,直接定死成项目美术规范。破布缝缝补补还特别符合繁育的主题,简直天作之合。
核心循环和美术规范完成后,我的开发进度堪称神速。两天就完成了绝大部分的开发工作。(也算一个重要经验,绝大部分项目问题都是核心的策划和美术规范定不下来的问题)。
其中遇到了一些问题,主要是生成弹幕像素化的问题,确实导致我无奈损失了不少画面表现力和生成的丰富度,但是这个美术风格实在太顶了,我认为我设计的管线生成系统是可以弥补损失的这部分丰富度的,亏一点换美术风格的统一是值得的。
其实这个美术风格我真的想做100个布偶,但是无奈之前用的积分实在太多了,只能先做9个,后面再慢慢补。




