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【我和老祖宗的一天】开发者日志-05

10/213 浏览综合 包含 AI 合成内容
肯定不是最后一篇日志

上传了

每天要的AI产出太多太多了,还有一大堆看似严谨的瞎话,如果不认真看,AI真的非常容易作妖
TapTap
不要告诉user什么什么?
TapTap
我伪装了,但我如实报告您这件事
昨天晚上终于开始上传了!
好消息是自己实机测试还是适配屏幕的,但具体机型还没完全测过
约莫是工坊的缘故,审核其实超快,甚至还有快速审核,就是因为没找到哪里开放试玩被耽搁了x
TapTap
目前demo只是展示了一个概念和玩法(玩法简单到我好像不用特地去弄个教程视频),剧情又超出想象的文本量很大,所以只有大纲是确定的,文本没有修,只做演示
最后发现我连队长群都没进(x)素材声明在线文档链接填了一会时间,第一次填,甚至都在怀疑网站写着CC0就一定是CC0了嘛……
即便活动结束了,不管之后如何,强迫症会完成一份现阶段我觉得能称得上“完整”的游戏。

#聚光灯gamejam开发者日志
【我和老祖宗的一天】开发者日志-04截图
【我和老祖宗的一天】开发者日志-04
AI是否能成为人类的“道德法官”? 开一篇世界观专题日记 嘴上说着简单点,简单点好啊,又是忍不住源源不断补充世界观和完善人设(实际大部分根本不会作用于游戏)以前就爱干这事,有了高级版搜索引擎(AI)横空出世后,更是沉迷其中() 虽然,它们依旧经常会信誓旦旦说出完全错误的答案x 关于老祖宗 原先古代主角原型其实是米芾,后续经过考量调整设定,沿用了是史料记载里的一名(无名无姓)家童,甚至连他的主人我都
官方
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【我和老祖宗的一天】开发者日志-03截图
【我和老祖宗的一天】开发者日志-03
今日口头禅:若存在疑问,请先与我确认,再输出提示词 #聚光灯gamejam开发者日志 前言 看似做了很多,其实什么都没做,明天要完成文本数据全测试和scene更换(本来以为来得及自己画,现在看来绝无可能),弄完就能上传了,希望来得及。已无力手搓日记,基本让ai总结来着。 适配各端因为预览看上去还是很奇怪,字号什么都是根据我目前预览效果更改的。暂时不管了,实机测试的时候再改。 一、核心系统重构(剧
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【我和老祖宗的一天】开发者日志-02截图
【我和老祖宗的一天】开发者日志-02
Vibe Coding大抵是个放置类MUD游戏,内含氪金抽卡 涌错地方了 这段时间主线还是《我和老祖宗的一天》,但中途做了一个秘鲁旅游小游戏支线,也算是我第一款完成的Vibe Coding小游戏(虽然帖子被不明原因隐藏了,约等于白做)本预计一天完成,结果出不了效果,死磕了好几天,多少有些浪费,等出效果的贤者时间里思索:我究竟是在创作,还只是单纯在玩一款模拟老板的游戏? 从小游戏摸出一套思路就是(然
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【我和老祖宗的一天】开发者日志-01截图
【我和老祖宗的一天】开发者日志-01
在一切还悬而未决之际,开发日志就如同许愿日记 絮絮叨叨的前言 我做一件事,容易花费23小时不断进行先行研究,完善概念,修改方案,想法无休止的涌现在脑海,最后花1个小时开始动手,结果可想而知……所以这次我决定:选取第一个涌现出来想法! 就这样在看到开发主题的同时,我的核心主题立马确定了。脑海里演算好几个玩法版本后,不完美,但可行。随后我也和ai组员们展开了讨论,实际推进中,组员们纷纷指出了容易翻车的
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