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《丹道无方》开发日志07|10月21日:手机能玩了

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手机版今天上线了。安卓的 TapTap 页面上现在有「试玩」按钮,点进去就能在手机上开炉炼丹,用的规则和电脑版是同一套,算出来的结果也一样。PC 端的试玩 DEMO 照常能玩。
这两天还做了一支一分钟的宣传片,放在商店页最上面,画面都是游戏里实际录的,想先看看玩法的可以从这里看起。另外,游戏类型也改成了「卡牌」,这样更贴近它真正的玩法:每一炉都是用功法牌去调动药性,读五行的走势,决定什么时候收丹。
接下来会根据大家试玩的反馈继续调手机上的手感和数值。欢迎来炼几炉,结果好坏都可以在评论区说说。
《丹道无方》开发日志05截图
《丹道无方》开发日志05
《丹道无方》开发日志05|10月16日:让每一张牌更清楚 最近的更新,我们从一个很直观的问题开始:点击卡牌展开后,说明文字挤在一起,影响了阅读和操作。 这次决定做减法,把展开卡牌的正文精简为这张牌自身的效果。比如“青木”,就清楚地写出“木+1”。牌名、费用和操作按钮各有位置,较长的效果说明可以在牌框内滚动查看。 选择卡牌时,可以同时查看本牌效果和右侧的炉况变化预览,再决定是否施展。卡牌下方保留“收
《丹方之外》开发日志02|亲手炼丹,也让丹药院慢慢热闹起来截图
《丹方之外》开发日志02|亲手炼丹,也让丹药院慢慢热闹起来
《丹方之外》开发日志02 大家好,继续分享《丹方之外》的开发进度。这几天主要在打磨开局引导、丹药院里的交互,以及人物移动时的表现。 做着做着,我们越来越在意一个问题:玩家第一次来到这里,会不会知道自己该从哪里开始?即使准备了药材、法牌和丹炉,如果进入游戏后不知道找谁、怎样开始第一炉,前面的设计也很难被体验到。 所以,这次先把入门过程接回了场景。玩家来到丹药院后,可以找师长交谈,了解眼前要做的事,再
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《丹道无方》开发日志|丹有万象,法无定方截图
《丹道无方》开发日志|丹有万象,法无定方
大家好,这次先跟大家分享一个变化:《丹方之外》正式定名为《丹道无方》,后续会以这个名字继续开发。 这个名字,也更贴近我们现在想做的炼丹玩法。 药材各有禀性,法诀各有所长。面对一炉药,玩家可以观察五行、安排法力、组合不同本领,逐渐摸索出属于自己的炼法。“丹有万象,法无定方”,就是我们想留下的那份探索感。 开发中实机截图,画面里的旧名称后续会同步调整。 最近这段时间,我们把不少精力放在了炉前的选择上。