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《丹方之外》开发日志02|亲手炼丹,也让丹药院慢慢热闹起来
《丹方之外》开发日志02
大家好,继续分享《丹方之外》的开发进度。这几天主要在打磨开局引导、丹药院里的交互,以及人物移动时的表现。
做着做着,我们越来越在意一个问题:玩家第一次来到这里,会不会知道自己该从哪里开始?即使准备了药材、法牌和丹炉,如果进入游戏后不知道找谁、怎样开始第一炉,前面的设计也很难被体验到。
所以,这次先把入门过程接回了场景。玩家来到丹药院后,可以找师长交谈,了解眼前要做的事,再准备材料、选择丹炉,亲手完成第一次炼丹。我们希望第一炉既能帮助玩家认识操作,也有一点初入仙门、跟着师长学习的感觉。
开局的物资安排也重新调整了。第一炉所需的试炼材料,通过与师长交谈获得;后续用药再到药房置办。这样,师长和药房都能成为玩家日常会去拜访的地方,炼丹也自然有了开始和接续。
这次另一个重点,是让炼成的丹接上后面的生活。目前已经走通了收丹、服用和出售的流程。亲手炼出的成果,可以留给自己,也可以换成继续尝试的条件。我们想让玩家收完这一炉后,对下一炉有自己的打算。
具体的炼法和组合,之后会随着开发逐步介绍。现在仍在打磨药材、术法与炼丹过程之间的联系,希望玩家熟悉之后,能从自己的尝试中找到新办法,慢慢积累出属于自己的经验。
炉外的丹药院,也开始有了一些日常。
同门会按照自己的活动安排寻找炉位、炼丹、收丹,再返回活动区域。玩家在院中走动时,会遇到正在忙事情的人;找到师长或药房交易,也需要实际走近交谈。药田旁的小猫有自己的活动范围,会自主闲逛。
这些变化目前都还很朴素,但放进同一个场景之后,已经让丹药院多了一点生活感。我们希望玩家在炉前认真施诀的时候,周围也能有同门来往;炼完一炉、回到院中,又能继续自己的修行日常。
人物移动也花了不少时间调整。之前有些 NPC 走到途中会顿一下,转向时步态又从头开始,连续看起来就不太自然。这次重新衔接了行走路线和转向动作,并接入更连续的行走画面。我们也把这些动作放回药房和庭院,检查它们在实际场景里的表现。
除了画面,这次还沿着实际操作走了一遍:人物行走、找师长、准备药材、开炉、施诀、收丹,再到服用或交易。暂停、重新打开界面和读取进度时,也检查了这一炉的材料与成果是否保持一致。这些地方不太显眼,却会直接影响玩家能否放心继续玩。
目前仍是开发中的版本,优先打磨电脑端体验。下面两张是当前版本的真实实机截图,场景细节、人物动作衔接,以及出牌和收丹时的反馈,还会继续调整。
接下来,我们会继续把第一段炼丹体验做顺,让每一步更容易理解,让一炉完成时的收获更清楚。更多内容会随着实际进展慢慢分享。
你更喜欢专注炉前,反复研究自己的炼法,还是炼丹之余,也看看同门们在忙什么?欢迎在评论里聊聊。






