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雾里, 点一盏灯 开发者日志六 || 来玩来玩来玩
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朋友们好,这里是絮絮絮。

在最后的3天里,我们收到了很多测试的朋友们送来的建议。
操作体验上的、ui形式上的、镜头衔接上的、还有总体方向上的...
总之感谢各位能够耐心试玩我们还很幼稚的游戏(鞠躬)

实话说,我们的游戏到这里,还很不成熟。
在关卡的设计上花力气,对一个解谜游戏来说是必然的
涌现是一个简单的命题,设计却是复杂的。
要有好的有涌现潜力的规则,亦要有优秀的关卡设计
难度要恰恰好,节奏也要恰恰好,要有创新,要有让人灵光一现的感觉,要前后做好梯度,更要有引导。

关于创新,我很希望我们的游戏脱离纯信号传递的框架。
所以我们的初步设想是让信号的传递和场景进行交互,
这也就有了,第一章中和灯、风扇等实际物品的交互
进一步地,我们想强化外界对玩家的设计的干涉。就有了第二章中的温度,以及机械运动。
我相信这些方向都能创造出很有创意,很有巧思的关卡
但是21天比我们想象的要短得多得多,
在这个时间点上,我们没有时间去进一步打磨关卡设计了
但是我依然希望,这个demo能展示出这个规则的潜力。

这个demo在引导方面的欠缺是显然的,
我们在如何把我们的系统灌输给玩家方面频频遇到阻力,
在最后的最后,我们进一步修改了教程的文案,希望能进一步改善体验

最后,站在21天的末梢,我想说
第一次做游戏,第一次和大家讨论设计,第一次共同构建项目
三周匆匆。换来一段我珍视的回忆。
微末文笔,难尽书写。

千早allin
最后的ddl前,完成了第二章剧情,融合了互联网的部分梗,并结合了人物的视角来表现一切。看到整个游戏被各位一步一步搭建起来,最后的结果已经远在我预期之上,大家都非常棒。本次我未参与代码开发,只负责了剧情的相关书写,怎么说呢,我认为这个游戏应当有一个属于它的温馨与快乐并行的故事,岑芽的成长被一步步看在眼中,最后完成了自我认同和精神回馈。这样的故事在什么时候都不会过时,所以我就很高兴地动笔写了。不管最后在各位眼中的样子如何,我只觉得能完成这些剧情真是太好了了,想必我这辈子都不会忘记我参与制作(虽然只有剧情)的第一部游戏吧。

这里是zzw
20号的晚上依旧是一波大修, 根据测试玩家的反馈, 我们加上了节点放置的辅助线, 优化了UI, 为比较隐蔽的搭建错误提供了更明显的提示, 增加了隐藏关(我说没有隐藏关也是一种隐藏关怎么没有人理我)。给第二章增加了参考答案, 但是第二章真的很难, 而且由于时间限制真的来不及全部测一遍了() funshdd加了一系列新的音效。

私认为, 我们走完了21天的开发流程, 发了5篇开发者日志, 而且真做了个游戏, 已经完全胜利了()

总之, 欢迎来玩我们的游戏, 来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩来玩欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎欢迎玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩








