下载 App
10 小时前2 浏览综合
非常好玩!打击感很爽!!

开发日志03 《意识井》--The God Emerges Within
“整套路网悬浮于云层之上,像整座城市的神经中枢,它们传导着天空之城的浪漫电冲动,脱离于不属于地面的奇幻,城市的人流,物资和信号沿着金属轨道传导流转, 调度整座浮空都市有序呼吸,一起呼吸空中奶油、糖霜、薄荷味的冷气和香气……”
关于游戏《意识井》的制作已经到了白热化阶段!全队正在努力制作中。
day9:经过讨论与调整,美术的整体风格愈发明显,在这里又临时加了一张插图的绘制任务,关于线稿的配色重新做了
@浮力
7 赞
1 回复

【开发者日志03】有点困难,但还能坚持
本期进展:
开发过程中遭遇了一些问题导致部分数据丢失让我们的工期雪上加霜,因此本期开发者日志简单的列举一下我们目前保存下来和恢复的内容
1.我们基本完成了封面的设计包括按钮,音效,音乐及设置弹窗
2.完成了战斗系统的设计,目前正在开发战斗场景
3.美术同学完成了部分图标和道具以及武器贴图的制作
4.完成了战斗场景中音乐的制作
风险与问题:
做完文档和配置表的时候一定要及时保存备份,或者先commi
官方
@Octaneqwq
1 赞
1 回复

开发者日志05 《意识井》—The God Emerges Within
当我们可以操作神经以后,我们究竟是往前一步成为了自己的造物主;还是往后退了一步成为了被神经元操控的物?
2026年诺贝尔生物奖颁给了光遗传学,当我们沉浸于那种神奇时,有没有什么是我们欢喜过头而遗忘了的?
《意识井》想借由一个简单的小故事向大家展现这份思考:当我们能操作神经元时,存不存在一个反向的操控关系,我们会被神经元所操控?如果是这样,我们与神经元的关系是什么?
而更重要的是,是什么让我们区别于
@浮力
3 赞
1 回复

开发日志04 《意识井》--The God Emerges Within
思绪,灵感,作品……一切都在如泉水般不断涌现。于工期问题,我们每个人的压力都变大了,但我们依旧会努力制作,当然,是在不影响质量的条件下提升速度。[玫瑰][玫瑰][玫瑰]
day12:大家灵感涌现,提出了将视差效果加入到游戏当中,程序老师也实现了这种想法,当画面开始动起来,给我们的感觉就变得不一样了。
day13:部分UI界面已完成,也做好了拆分,确定了对话框样式,文案已完成第二幕的配表,关于第
@浮力
11 赞
3 回复

开发日志02 《意识井》——The God Emerges Within
关于“意识井”的故事还在继续,让我们跟随主角的步伐,一点点将世界构建出。故事还在继续,思想不会停止。随着【阿斯巴甜】工作室成员们的思维涌现,整个游戏慢慢初见雏形。
抽象概念落地,“涌现”不能只靠旁白,必须让玩家在操作中先感受到“简单规则产生复杂结果”,再在后段感受到“被外部调节”的失控,若操作反馈不足,主题会变成空谈。
人力与时间,当前最紧张的是场景插图与程序验收,为了高效高质地完成作品,组员们日
@浮力
6 赞
3 回复

【开发者日志04】玩法和美术资源对接完毕
本期进展:
连着几天每天爆肝14小时终于是赶出了基本玩法,美术同学的敌人也给的非常及时,截至目前我们的玩法搭建已经基本完成,接下来界面优化和数值调整会占据我们工作量的大头
我们还为语音播报进行了配音,加入了对讲机音效已经对话台词系统,尽可能的尝试增加沉浸感,目前这套系统还不成熟,我们下期展示
我们的游戏今天已经提交审核,但是目前的完成度还是相对不足,我们一定快马加鞭尽快补全玩法,优化内容
风险与问
官方
@Octaneqwq
4 赞

【开发者日志05】构筑与割草,音画与氛围
本期进展:
熬穿了好几天,带着4把武器9个体系接近60中build组件以及5种战场支援和3个交互地点,我们的玩法终于出炉
玩家将扮演太空空降特种部队对在敌人后方进行破坏工作,面对源源不断的敌人,我们的主角也并非单枪匹马,在科技和友方支援的帮助下,势如破竹完成任务并且安全撤离
我们将游戏的爽点安排在了割草和氛围感上,使用提供了各种强力构筑,并且设计了不同构筑间的联动实现强强联合在战场上势如破竹
我们
官方
@Octaneqwq
2 赞

