下载 App
开发日志02 《意识井》——The God Emerges Within
修改于昨天 08:0253 浏览综合



关于“意识井”的故事还在继续,让我们跟随主角的步伐,一点点将世界构建出。故事还在继续,思想不会停止。随着【阿斯巴甜】工作室成员们的思维涌现,整个游戏慢慢初见雏形。
抽象概念落地,“涌现”不能只靠旁白,必须让玩家在操作中先感受到“简单规则产生复杂结果”,再在后段感受到“被外部调节”的失控,若操作反馈不足,主题会变成空谈。
人力与时间,当前最紧张的是场景插图与程序验收,为了高效高质地完成作品,组员们日夜奋战,争取在极短的时间内完成,幸运的是,组内成员对于解决问题保持积极的态度,团队合作也非常顺利,对于个人任务的安排也恰当有序,大家共同齐心协力。
Day6:承接Day1到Day5对“涌现”、神经元核心玩法、剧本大纲、美术风格、程序分工和音乐方向的讨论,Day6我们没有继续无限扩散新概念,而是把此前所有零散想法收束成一份可执行、可验收、可继续拆分的开发文档。
程序进度:程序开发到能实现局外的衔接。文案进度:文案正在做整体的流程图,已经有几个关卡的雏形了,文案确定关卡数量之后再进行调整。美术进度:UI也做出了开始页面示意图,经过讨论后持续优化中,其中,游戏中出现的logo和游戏道具之一的两种形态绘制完成。
Day7:关于进度,文案更新了具体关卡策划和游戏流程,完善了其它文案内容,程序已将已有文案接入,UI已把各个组件拆分到位,美术上的绘制正在有序进行中,各个组正在共同推动进程。
Day8:文案更新了具体关卡策划和游戏流程,程序已将已有文案接入,UI已把各个组建拆分到位,美术上的绘制正在有序进行中,各个组正在共同推动进程。关于故事背景的内容继续丰富完善,所有项目正在同时稳定推进中。
关于下期计划,组内各个成员将继续完成手中的任务,保持在队内及时汇报进度,将有用的内容发在群里,通过大家的讨论,提出建议和修改方案并且随时解决问题,努力达成最理想的结果。
再次感谢所有【阿斯巴甜】工作室成员们的不懈努力,在追求结果的同时,过程也同样有意义,我们会尽己所能去呈现一个充满甘甜与辛酸汗水的作品,让思维涌现,使创意无限。
策划-盒子
美术-彗星;榆绸;yxing;糯米
程序-歌鱼;没有我的城市
音乐-Isabella
文策-浮力










