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2-3《高地争夺》已找到并完成独立重放验证

修改于10/23综合
:第8回合获胜,三台全部存活。**没有调整关卡难度、敌军血量或回合上限。
关键是:拆掉慢速棱镜组合,三台绕下路;第5回合清完敌军,第6—8回合连续控制三点。
一、先换成这套配装 注意单位编号不要交换,出生位置会影响赶路。
单位 装甲 火控 机动 最终类型 1号 破阵胸甲 a07 堡垒炮击核 f05 中继救援足 m04 射击 2号 战地帆布 a09 棱镜步枪核 f03 破阵推进器 m07 射击 3号 堡垒重甲 a01 超载突击核 f01 矢量跃进足 m01 据守 **前置条件:已经领取超载突击核和矢量跃进足。**本方案使用前7关真实获得的库存,不借用后期碎片;缺片时不能直接套用,替代配装尚未验证。
坐标统一为 (列,行):左上角是 (1,1),向右列数增加,向下行数增加。
敌人简称:
守1=外骨骼·守1,编号101 突2=外骨骼·突2,编号102 突3=外骨骼·突3,编号103 守4=外骨骼·守4,编号104 二、逐回合照做 每回合严格按下列顺序行动,最后点击并确认“结束回合”。
第1回合:全部开机动,绕下路 1号开启机动「紧急接应」,到 (1,6),待机。 3号开启机动「极限跃进」,到 (2,8),待机。 2号开启机动「战术冲刺」,到 (3,6),待机。 结束回合。 3号会因机动自损降至 15血,这是正常情况。
第2回合:先杀突2,再治疗 3号到 (5,8),使用**火控「燃尽突击」**攻击 突2,击杀。 2号到 (4,8),使用装甲「野战包扎」治疗3号。 1号到 (3,7),待机。 结束回合。 治疗一定选3号,不是2号自疗;一定先燃尽突击,再治疗。 敌方突3会靠到 (5,7),本轮结束后3号仍有 15血。
第3回合:先腾位置,再集火守1 3号到 (6,7),普通攻击突3,击杀。 1号到 (5,8),使用火控「破壁炮击」攻击守1。 2号到 (6,8),普通攻击守1,补刀击杀。 结束回合。 这轮不能交换顺序:3号必须先离开 (5,8),给1号腾出炮击位置。轮末只剩 守4,位于 (5,3)。
第4回合:北上压制守4 2号到 (6,5),使用火控「聚焦射击」攻击守4。 1号到 (5,6),待机。 3号到 (6,4),待机。 结束回合。 守4会到 (5,4) 攻击3号,造成1点伤害;3号剩 14血。
第5回合:清掉最后一敌 3号到 (5,3),普通攻击守4。 2号到 (6,4),普通攻击守4,补刀击杀。 1号在 (5,6) 原地待机。 结束回合。 此时敌军全灭,但只占了两个目标点,连续控制仍是0/3,正常,不是故障。
第6回合:站满三点 1号原地待机。 3号原地待机。 2号从 (6,4) 到 (5,4),待机。 结束回合,连续控制 1/3。 此后不要再移动:
单位 固定站位 1号 (5,6) 2号 (5,4) 3号 (5,3) 第7回合 三台原地待机,结束回合,连续控制 2/3。
第8回合 三台继续原地待机,结束回合,连续控制 3/3,胜利。
三、核对结果 验证中的最终剩余生命:1号10血、2号11血、3号14血。
这条路线经过真实敌方AI和独立指令重放验证。测试时3号起始面板为 17生命、7.4攻击、3防御、4.2移动;你的协同历史若不同,伤害和敌军落点可能变化,应先核对预览,不要机械照搬。
完整解法也已补入 docs/系统兵装-全关测试与游戏攻略.md。这关最容易漏掉的是:全歼不算通关,必须在第6、7、8回合末连续站满三个点。
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《数学算式连连看》玩法攻略截图
《数学算式连连看》玩法攻略
一、游戏定位 一句话:盘面同时出现“算式块”和“数值块”,把数学值相等且路径连通的两块连起来消除,连锁下落计分。 核心体验:不是“找相同图案”,而是“先在心里算一下,再连”。每一局都在做心算判断,但节奏是休闲消除的轻快感。 目标用户:小学高年级到高中,想用碎片时间做轻量数学练习、但又不愿做“刷题App”的玩家;以及喜欢连连看/消除类玩法的休闲玩家。 二、核心玩法规则 2.1 盘面与方块 项目 设计
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01:04
《系统兵装》实战攻略截图
《系统兵装》实战攻略
先完成任务,再追求全歼 一、出战前先看目标,别被关卡名称误导 游戏主要有四类目标: 目标 正确打法 控点 同时占住全部目标,并清除目标四邻敌军,连续保持指定次数的轮末 撤离 让足够数量的单位实际进入出口,不需要杀光敌人 全歼 所有敌军必须击破,不能只打看起来像首领的单位 指定击破 集火指定敌人,不必清完护卫 例如,《蜂巢核心》《空间站核心》实际要求全歼;《站内清剿》却要求三台撤离。 **控点是在敌
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【v16.0 · 十三境 · 万界归墟】截图
【v16.0 · 十三境 · 万界归墟】
◆ 大境界 10 → 13:炼气至道祖,分人界/灵界/仙界三篇 ◆ 练级地图 6 → 13:一境一图,新添紫霄雷渊、九幽黄泉、 仙灵岛、三十三天、太乙玉京、大罗天域、归墟道场 ◆ 掉落强化:宗门贡献每杀必掉,新增「功法玉简」顿悟掉落 ◆ UI 全面图标化:五大页面底图重绘,文字目录替换为图标热点 ◆ 修复:自动/手动战斗切换失灵、怪物残血自愈、 进入人物页后按钮无响应 ◆ 旧存档自动迁移,进度
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开发日志一截图
开发日志一
传统蚂蚁游戏多是“选中蚂蚁 → 点目标 → 它过去”。 《蚁路盲城》反其道: 蚂蚁只有简单局部规则; 玩家不能点选、不能拖动蚂蚁; 玩家只能放置灯塔、糖水、障碍、排斥标记; 蚁群会自发形成路径、环路、桥梁、拥堵、分裂; 玩家的工作是扰动环境,然后观察系统如何重新组织。 核心乐趣来自: “我只放了一个灯塔,它们居然自己修出了一条桥。” 以及: “我堵住一个口,它们居然绕出了三条新路。” 每只蚂蚁只
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《万界修仙录》的完整攻略截图
《万界修仙录》的完整攻略
万界修仙录 · 完整攻略 从炼气到道祖的完整修行指南 新手入门(第 1 天) 五行灵根 技能系统 装备系统 法宝系统 碎片·图纸·打造 灵兽系统 五行化身 宗门秘境 历练地图与经验 生活技能 每日必做清单 修为怎么花 常见问题 一、新手入门(第 1 天) 1.1 启动流程 启动游戏 → TapTap 登录 → 云存档选择 → 建角色 → 新手村 → 主页 首次登录:不需要选职业,直接输入道号
精华
宗门系统更新日志截图
宗门系统更新日志
各位道友,久等了!这次宗门系统从头到脚翻新了一遍,简单说就是——以前宗门像个“贡献值自动贩卖机”,现在它活了。下面是本次更新内容,我尽量说人话: 一、宗门不再是提款机了 以前宗门就是:做任务 → 攒贡献 → 换东西 → 完事。 现在宗门有脾气了,它会兴衰、会记仇、会奖励自己人。你对宗门好,宗门就对你好;你三天打鱼两天晒网,宗门气运就往下掉,所有人都跟着倒霉。 二、新增“道统”系统 宗门现在有修炼路
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《万界修仙录》v15.8.0 更新公告截图
《万界修仙录》v15.8.0 更新公告
重排版 · 大境界扩容 · 界面图片化 · 手机端体验修复 一、大境界重排 · 十境 → 十三境 修仙之路从此贯通人界、灵界、仙界三重天地,共 13 个大境界。每个大境界仍是 10 层小境界,修至第 10 层大圆满后渡劫突破。 🧍 下境界 · 人界篇 境界 寿元 说明 炼气 100 年 初窥仙途,能纳灵气、施小术 筑基 200 年 灵气化液,辟谷御剑,算真正踏入修仙界 结丹 500 年 灵液凝丹,
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01:07
《万界修仙录 · 无限修仙》完整玩法说明截图
《万界修仙录 · 无限修仙》完整玩法说明
一、游戏概述 《万界修仙录》是一款放置养成类修仙游戏。你扮演一位初入仙途的凡人,通过修炼、历练、炼丹、炼器、种药、挖矿、参悟功法,一步步突破境界,最终飞升成仙。 核心循环:修炼攒修为 → 突破小境界 → 突破大境界 → 解锁新地图/功能 → 变强 → 转世 现实时间映射:现实 1 天 = 游戏 1 年(寿元按此消耗) 二、角色创建 选择道号 从 10 个预设道号中挑选(云中君、李清尘、叶孤鸿……)
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00:56
《万界修仙录》v16.0「灵根纪元」更新公告截图
《万界修仙录》v16.0「灵根纪元」更新公告
亲爱的道友: 《万界修仙录》v16.0「灵根纪元」现已上线!本次为大型资料片,带来多项全新系统与深度调整。 ✨ 新增内容 TapTap 登录 + 云存档:支持 3 个云存档槽位(主存档 / 备份 / 转世),自动与手动上传,换机不丢档。 五行灵根系统:金木水火土五灵根,相生相克影响修炼效率;五灵根圆满(≥81)方可突破合体期。 灵兽系统:60 只原创灵兽,可契灵、孵化、洗灵、炼血、悟道、化形、结契
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00:56
《万界修仙录》v16.0.0 更新日志截图
《万界修仙录》v16.0.0 更新日志
更新日期:2026年10月9日 版本代号:仙界篇 · 云海归墟 --- 一、全新内容 1. TapTap 登录与云存档 · 启动游戏时自动唤起 TapTap 登录,无需额外操作。 · 新增 3 个云存档槽位:主存档、备份存档、转世存档。 · 支持自动上传(每 30 秒一次)与手动上传(设置页入口)。 · 关键节点强制上传:渡劫成功、转世确认、获得通天/玄天法宝。 · 首次登录可选择云存档加载,也支
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