下载 App

进行中 【活动】万花悬赏第一期——六色花悬赏令 · 送10-30元京东E卡

更新时间10/212 浏览综合 包含 AI 合成内容
周四 10/22 00:41-周五 11/20 16:41
已报名 0/100人
还没有人报名
已报名 0/100人
还没有人报名
游玩游戏,最快培养出目标花的前5人,将截图发到论坛,即可根据名次获得10-30元的京东E卡。
第一名30元。
第二名20元。
第三到第五名10元。
新玩家请注意:
当前版本游戏「新手引导」会引起恶性bug,首次进入请先点「跳过引导」,否则会无法正常游戏。
已经触发bug的,需要关闭游戏,然后重新打开游戏,点击「继续游戏」后,在画面上出现引导纸签时,立刻点右上角的「跳过引导」
一、目标花(必须是「定型」状态)
一朵花同时满足:
  • 品种档位 ≥7(海棠、金菊、睡莲、并蒂、牡丹、瑶华、天香、星爆)
  • 色 ≥6
  • 缠 ≥6.0
  • 饱和 ≥80
花卡示例:
TapTap
花卡示例
品种档位:在花卡右上角,比如这里是“1档”的野花;
色/缠:在花卡属性行,比如这里是缠0/色1;
饱和:点击花卡后,在「花参数」弹窗里。
TapTap
二、提交要求
1.必须关注当前开发者账号:因为必须互关后才能发站内信领取卡密。
2.需要在当前游戏论坛发帖。并在帖子内@本人,也就是本账号。
3.需要在帖子提交截图,帖内需含三张截图,以防止作弊:
成长记录截图:在点「收获之液」之前截,左右滑到最右,包含该花最后一张成长卡;
TapTap
成长记录截图示例
收获页截图:点「收获之液」后的「起点 → 定型」两张卡同屏;
TapTap
收获页截图示例
花参数截图:花收入花店后,点该花卡下方的参数行,弹出「花参数」,需看到“饱和 x/100”。
TapTap
花参数截图示例
截图要求:
  • 三张必须是同一朵花;
  • 收获页「定型」卡的 圈/缠/色 与参数弹窗一致;
  • 截图完整、不裁剪、不拼图,需能看清顶部天数和金币;
  • 只认「定型」花,未定型的不算。
TapTap
「定型」花标志
三、判定
  • 以评论区第一条有效提交的时间为准,先满足条件者先得;@本账号后本人会在帖子内回复名次。
  • 每个账户只能在本活动中领取一次;同一用户多次提交以最早一次有效提交为准;
  • 若截图数值对不上、存在P图痕迹,取消资格。
  • 活动已经奖励5人,或者活动超过期限30后本期活动即结束。不再接受新的提交。
四、奖励
  • 共5名,前5名符合条件的发帖用户,每人一张10-30元不等的京东E卡。第一名30元,第二名20元,第三到第五名10元。
  • 卡密将通过后台私信发放(发私信必须相互关注,一定记得关注当前账号);
五、活动参与难度
根据ai算出的概率,到达第三章后单朵花达成率约 1/17 ~ 1/36,第三章和第四章总共10天,每天3到4朵花,对于想要奖励的用户应该很容易达成,所以预计活动会较快出结果。
若活动结束后无人达成,则顺延或改为“最接近目标”奖(需视情况而定)。
报名要求
  • 1.
    关注本账号
  • 2.
    在当前游戏论坛发帖@本账号
  • 3.
    帖子含三张符合要求的花的截图
猜你想搜
万花涌现 六色花悬赏令
【测试招募】回帖免费领steam激活码截图
【测试招募】回帖免费领steam激活码
#steam游戏 #单机游戏 活动内容: 各位玩家好,我是《心理学挑战》的开发者。 游戏的桌面版(Steam)已经完成,但还缺乏充分测试。 正好也有玩家询问如何获得steam版游戏。 steam版其实还没有发售,所以目前还无法获取。 但是通过steam激活码可以提前免费获取。 所以干脆举办一个活动,免费赠送激活码,只要在这个贴子里回复就有机会领取激活码,抢先体验steam版! 参与方式: 在本帖
官方
47 赞
71 回复
《连击水果盘》转生系统倍率调整及补偿说明截图
《连击水果盘》转生系统倍率调整及补偿说明
各位玩家好: 近期我们收到反馈,转生系统的收益倍率设计存在问题。经过复盘,我们确认原有的转生倍率(1.2倍起)确实过低——玩家在转生时重置了等级、金币等大量进度,但获得的收益却不足,实际体验更接近于存档丢失,数据被清空。这是我们数值设计上的失误,在此向大家诚恳道歉。 【调整内容】 转生收益倍率已全面上调: 转生次数 原倍率 新倍率 第1次 1.2倍 2倍 第2次 1.4倍 4倍 第3次 1.6倍
官方
【2026聚光灯日志06】第12天,确定花园滴灌玩法,游戏循环跑通截图
【2026聚光灯日志06】第12天,确定花园滴灌玩法,游戏循环跑通
试了三种方案: 最早的是放置增量方案,放置升级花属性,失败,增量属性太少。 然后是前两天的养花方案,买花→养花→卖花,失败,只有一个花可显示成长,养花过长有问题。显示上对应不上。 当前是滴灌方案。买花→养花→卖花过长保持不变的情况下,养花改为对单一花进行滴灌增量改造。 每次滴水后花会随机成长,目标改为培养花,花的图案将随机涌现出来 滴灌方案demo已经确定,基本玩法已经跑通。 正在修改界面,接下
游戏的「引导教程」有恶性bug!
游戏的「引导教程」有恶性bug! 会导致花卡在花店不显示,新用户只能选「跳过引导」,已有存档需要重启游戏后「跳过引导」。 当前游戏被锁定无法更新,只能等聚光灯结束后修bug了。
官方
【测试招募二】回帖免费领steam激活码截图
【测试招募二】回帖免费领steam激活码
#steam游戏 #单机游戏 #欧皇附体 活动内容: 各位玩家好,我是《心理学挑战》的开发者。 游戏的桌面版(Steam)已经完成,但还缺乏充分测试。 正好也有玩家询问如何获得steam版游戏。 steam版其实还没有发售,所以目前还无法获取。 但是通过steam激活码可以提前免费获取。 所以干脆举办一个活动,免费赠送激活码,只要在这个贴子里回复就有机会领取激活码,抢先体验steam版! 参与方
官方
3 赞
5 回复
《连击水果盘》存档问题补偿公告截图
《连击水果盘》存档问题补偿公告
各位玩家好: 因为经验不足导致存档系统出现了恶性bug,出现部分玩家进度丢失的问题。我们对此深表歉意。 为补偿给大家带来的不便,我们将面向所有老玩家发放一份补偿礼包,请在活动期间登录游戏领取。 补偿对象 所有在本次更新前已进入过游戏的玩家(即已完成或跳过新手引导、有过游戏进度的玩家)。活动期间新游玩的新玩家不在补偿范围内。 补偿内容 金币 × 100,000 10连保连卷 × 5 20连保连
官方
【2026聚光灯日志05】第11天,弹幕涌现成功,正在游戏化……截图
【2026聚光灯日志05】第11天,弹幕涌现成功,正在游戏化……
弹幕涌现开始的时候有两个思路: A.多炮管+转速变化:利用炮管之间不同的转速产生的频率差产生各种不同的花纹。 B.单炮管+子弹弧度变化:利用子弹弧度产生各种不同的花纹。 结果发现多炮管很难实现稳定的花纹。 所以采用B方案。 接下来就是游戏化了。 看着很像花就搞成卖花的游戏了。 如何将各种参数变成增量让玩家形成经济循环就是接下来的重点。 想到了《药剂工艺》这个游戏,也许有可参考的地方…… 依然有
【2026聚光灯日志07】第16天,滴灌玩法基本跑通……截图
【2026聚光灯日志07】第16天,滴灌玩法基本跑通……
目前游戏已经是滴灌玩法。 期间三次推翻核心玩法:调旋钮涌现→ 拟合匹配→ 挂机卡包→ 滴灌经营。 每一次都是大改。 最大的坑是中间先做了一次数值优化,结果玩法一变数值优化全废了。 所以一定要游戏玩法定型后再做数值…… 新滴灌玩法参考了最近比较火的一刀穷一刀富。 决定搞成一滴穷一滴富…… 总之就是随机滴出各种图案的花…… 另外决定游戏名就叫《万花涌现》了。 接下来就是优化下界面。 然后还要重新校对数
【2026聚光灯日志08】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大截图
【2026聚光灯日志08】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大
我是打算16号发这个日志的,但是已经17号了…… 打算18号发游戏,希望不会再跳票…… 总之就是游戏界面优化了下: 另外就是配乐做了点了。 然后又做了一遍数值,结果最后发现决定花档次的参数对应错了,应该是圈数和缠绕数双轴的,现在只对应了圈数。 似乎数值又白做了。 非常的无语。 有时候不是不知道应该先定玩法再搞数值,而是以为玩法已经定了开始搞数值,结果发现玩法有问题,不得不把数值重新做一遍。 正在想
【2026聚光灯日志04】第8天,粒子涌现失败,改为弹幕涌现……截图
【2026聚光灯日志04】第8天,粒子涌现失败,改为弹幕涌现……
粒子物理模拟游戏化失败。 粒子对撞过程的机制难以游戏化。 因为粒子的对撞过程几乎随机。 而且物质的变化也不是线性增长的。 难以找到游戏的增量点是什么。 正在转向弹幕涌现: 用弹幕形成各种图案来形成涌现。 简单易懂。 正在游戏化。 已经做了两个版本: #聚光灯gamejam开发者日志