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5小时解密,10个小时通关,简单记录一下玩家情况

精华修改于10/2133 浏览综合
下午6点左右开始,大家开玩,一开始大家都是奔着每关拿下就通关去的,
XD然后发现不对劲
6.30初见端倪
6.40成功发现谜题入口和提示
7.50成功拿到第一把钥匙,正式开始
8.20被探索型玩家跳关,跳到了第三关谜题
8.30第一次发现隐藏的关键条件
8.47成功发现通过第二关,正式到第三关的大题
9.30出现了第一个顿悟的人
9.40集体开窍破译
9.56成功解开第三关
10.04意外发现后门(因为这一段期间无法更新提交游戏,怕影响游戏正常运行留的后门)
其实这个时候开始解密的大任务已经完成了,接下来就是游戏理解和操作了
10.10 第一个人成功开始解决一个大阻碍迈向胜利
10.30左右基本上就没有需要解密大手子处理的东西了,都是游戏内的各种机制理解和比较难的挑战了
晚上1.53 我才看到算是伪通关了
那剩下的一步我再来跨一下。
TapTap
我要验牌!
牌没有问题
灯笼没毛病,不难
TapTap
齿轮确实要足够熟悉和一定运气。
半个小时只为这一刻!(注意视频有剧透,如有介意谨慎观看)
玩进去了我根本没注意一下子过了40分钟。这心流啊~~
本来我只是沉寂在自己的艺术之中
原来电波还是能对上的
感谢你们的游玩!
这游戏就是我对涌现的诠释了,不知道你们能否感受到了呢
玩家们都好强啊截图
玩家们都好强啊
我以为我沉浸在自己的艺术中无法自拔了 抱个娃的功夫 一晚上大家好像真的能解开秘密奔向终点诶 太猛啦[表情_比心]
官方
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总算做完了
通关时长不算解密内容 应该在10小时左右 撒花 睡觉!
官方
音乐上传啦,可以挂后台听曲儿咯
TAPTAP的小游戏没法挂后台运行,平时我自己听都是开小窗 传到音乐平台后就方便一些啦
官方
第一波联动追加角色截图
第一波联动追加角色
本来没打算做的,看老马的录播,听着听着给我脑袋一热,就拍脑袋决定了。 从艾希2新PV里,看到幻影剑挺帅的就给这边做被动了, 主动技能就用经典0了。 下一个联动角色已经有想法了,去年打过招呼,这次有机会做了。 如果你们有什么想要的角色,可以留言,万一呢。。 肝了个通宵我要去睡觉了。
官方
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《清漪》开发者日志8截图
《清漪》开发者日志8
为什么长达3周的GJ还是一样的累人啊。而且好像更累了啊,熬了2个星期的夜。 诶,最后一天了,还不知道最后能否提交过审,只能走一步看一步了, 目前还差的东西还有不少,光是给40关提出修改,AI就熬了12个小时还没全部改完。 然后还需要把关卡目标分数,里关的调整后目标都整理好,还有每一关的评价范围需要测试 最后的大解密能塞多少是多少吧,应该也是少数人才能涉及到的。 最后的TODOLIST 1 引导关卡
官方
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【涌现】开发者日志1截图
【涌现】开发者日志1
好久没参加GJ了。 整个国庆期间还挺忙的,因为新做的游戏刚上,还有一堆别的事儿要处理。 在1号看到主题之后就时不时开始琢磨了,但是一直没个有空的时间仔细想。 在某天晚上,女儿半夜4点不睡觉,抱着连哄俩小时的情况下,也做不了别的事儿,就开始找灵感。 看到涌现2个字,感觉很容易联想发散到一块儿去了,那我就还是从简,就字面感觉上找第一感觉。 想着涌现出一堆星星,然后跟消除结合,在混乱的情况下,按住屏幕把
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新模式【竞技场】即将上线截图
新模式【竞技场】即将上线
新版本即将带来新的竞技场模式, 每期随机队长,难度,属性加成,头目, 大家可以用相同的金币和随机种子去搭配自己的整容, 选择招募头目作为帮手 选择加码获取更多的金币,更好的丰富自己的队伍,但是代价是会加强对方 研究出最合适的队伍去打遍所有参赛对手吧~
官方
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第二天更新,游戏内加了更新公告
以后公告就在游戏里看吧,都这个点儿了不会还有兄弟上头在玩吧。
官方
【《《清漪》》】开发者日志5截图
【《《清漪》》】开发者日志5
●♥▲■★ ●●★♥● 是的,正式定名字啦~ 清是本心,漪是万象。 每一次指尖的消除,都是清除心中的杂念 每一次连锁的涟漪,都是灵感涌现的回响 其实这个名字,在最开始,第一次写开发者日志的时候已经埋了, 这个名字,是我女儿的名字。 因为昨天熬了个通宵没睡觉,所以今天就少弄点了。 给冥想模式加了个随歌曲鼓点扩散的特效。 然后,因为长时间泡在冥想界面里,想着干脆做个番茄钟的专注模式吧。 于是跟AI调了
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【涌现】开发者日志2截图
【涌现】开发者日志2
在昨天想到干脆给个思路,让AI自己去做之后, 简单调整了前面几关,打了个样,准备让他自己再来五关 每关都需要根据不同的主题,设计对应的场景,音乐,力场,入场动画,图标 隔了俩小时 原 5 关:火山喷发 / 鲸歌喷潮 / 深空漂游 / 瓶景许愿 / 萤森浮涌 新 5 关:汐池潮汐 / 涡眼旋臂 / 星雨夜窗 / 磁岭换极 / 沙漏翻转 诶嘿?你别说还有模有样的 而且音乐是真好听。 听着游戏的音乐,在
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