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靠找搭子出圈的双人影游,会止步于CPDD吗?
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如果一个游戏要靠带不玩游戏的妻子/丈夫/母亲入坑这类叙事,
而不是游戏本身,就已经很能说明问题了。
因为这套逻辑放在任何双人游戏都可以成立。
你《双人成行》之所以是爹,是因为叙事与玩法的深度结合,游戏本身质量就很不错,哪怕把其中一个身份改成入机,也不妨碍游戏的出色(参考同一制作人的兄弟双子传说)。

但这套逻辑放到影游,就有点强人所难。
也不能怪大家对影游刻板印象,是太多同行们把路走窄了,动不动就是美女和完蛋。
如果把《新世界:暗影成双》的思路换成,
两个人花不到40块钱,就能获得参演八点档狗血剧的机会,搞点轻松甜蜜的暧昧,那这游戏还是挺值的。

所以,孩子们,脱单的机会要好好把握住啊。
哪怕游戏好评论率只有74%,不管是社区还是企鹅,依旧随处可见找搭子的人。
和谁玩?我的忠告:
网络搭子、闺蜜、朋友、暧昧对象都适合,家人的话不建议。

游戏剧情是“神一把鬼一把”的类型,水平忽高忽低,爱情线与事业线都有些奇怪。
2个主控角色,分别是千金大小姐与神秘特工男,题材是近代红色背景。
神秘男因缘际会成了大小姐的假未婚夫,两人就这么边搞事业边谈起了恋爱。

既然是双人游戏,“双”在哪里?
“双”在视角与解谜。
《新世界:暗影成双》很明显借鉴了非对称双人合作解谜的视角,但它又不像双人成行那样的分屏合作,于是只能让玩家各自观看不同的视频,不过共通视频其实也不少。
最经典的就是男女主开局不在一个地方,通过剧情才圆到共同生活的桥段。

一些选项个人认为不能算合理,尤其是俩主控拿刀互捅,难道这是什么情侣play吗?
再说爱情线,选项基本很难看出爱情倾向,我们误打误撞倒是打出了评价比较高的「从此天涯」结局。
这条线算历史改编,类似《潜伏》里的余则成吧,虽然不算好结局,但打出来对前面的降智剧情还是能有所改观。

游戏的落点基于大时代下的个体感情无力,很多时候不是双方谁有错,单纯是立场不同。
但这就导致了,
为什么我要选一个立场不同的特工男,而不是选相性接近的学长哥呢?
女频白月光的替身文学,终于吹到了影游圈。
可惜学长哥白月光的工具人属性太明显,经典高智男二黯然神伤。


如果锐评剧情,只能说,爱情不如糖水片甜,事业不如红色片正,属于想两手抓但两个都没有尽善尽美的类型。
还不如紧跟潮流,安排双人KK园区大逃脱,紧张刺激,逃出来直接美美表白结婚,逻辑与感情水到渠成。
可以理解编剧有想法,只是对于6小时体量的内容,想去做所谓的深度非常困难,不如最开始就老实端糖水。

再说解谜。
玩法策划应该是参考了不少非对称解谜游戏,像什么双人大逃脱、we
were系列,至少解谜的评分能比剧情高一些。
这类解谜非常吃沟通、游戏理解以及队友水平,两个人同场景玩都能坐牢,信息不对等的双视角卡关更是牢中牢。


而你游是无法跳过关卡的。
在大多数影游连QTE都加入“跳过”的情况下,仍然选择文艺复兴是何意味?
问题是,本来也不是靠硬核解谜为卖点的游戏,引导甚至也有些谜语人。
已是简化版谜题的情况下,对影游玩家群体仍然不太友好。
都玩影游了,还能说什么?

可以接受在硬核解谜游戏里卡关半小时,甚至沉浸式解谜。
但联机游戏卡关半小时,考验的就是双方的素质了,不然就是红温甩锅局。
连星露谷谁在家种地、谁出门探索都能吵起来。所以真的要想清楚:好玩的到底是游戏,还是对面的那个人。

至于人的因素,如果把《新世界:暗影成双》看成CPDD验资局也未尝不可。
不管对面是男是女,至少能在Steam支持正版游戏并且付费,没有下成Steam管家助手,说明人比较聪明、生活还是比较滋润的。
双方共度几小时,若能促成佳缘,也算美事一桩。
对,就这么玩恋与影游√
















