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搞钱进度-97% off后,我打个游戏都要被人骂作蛆
昨天 06:5823 浏览综合
屏幕数字已经掉了50%。
而办公室工位上竟然有只蛆。
你正想将这位不速之客捏死,免得它脏了你的鼠标。
却看到它剧烈扭动身体,用头部精准给鼠标来了一次撞击。
就在你思考「虫子是否会脑震荡」时,显示器来了个弹窗
数字操作成功,当前数值XXX元!
你想,最近一定是拼好饭吃多了

上班,但不想工作
这不是我的年度总结。
而是在《居家扮工虫》时的真实状态。
当你从人类突然变成虫子,会是一种怎样的生活?
工作没干多少,研究怎么搞钱倒是一天没落。

问题也不能全怪我。
这条虫连手都没有,老板却照样让它填表、回消息、签合同。
当代周扒皮
别人上班敲键盘,它上班要拿脸滚键盘
想打出一句“你好”,得拿头撞击每个按键,都感觉自己虫生命苦

可日报周报月报一份不能少,晋升的饼也得照吃。
人都不想干的活,凭什么一条虫就得干?
这也是游戏暗搓搓阴间的地方
主角越不像人,但它的班上得越像我们的日常。
卡夫卡笔下的人,一觉醒来变成甲虫,第一反应还是怕上班迟到。
游戏干脆让你亲手把这个荒唐场面重演
哪怕你是虫,依旧是:我今天的班还没上!

如果只是模拟人类上班的游戏,根本没人会想玩。
本来在外面上班就烦,怎么回家还得在游戏里加班?
正是将荒唐的虫与无聊的日常摆在一起,办公室才突然有了笑话。
普通人随手就能按下的键,都够一只虫子拿半条命去换。

这种笨拙,让我想起刚玩《人类一败涂地》的时候,角色初具人形的感觉。
起码人类形态还有左右手,拿东西更方便
虽然主控总是一副没睡醒的软绵绵Q弹样子,甚至动不动就原地躺下
被朋友举起、掉到地图下面也无所谓
这并没有妨碍HFF变成款搞笑团建游戏,玩家们共创了许多UCG内容。

而做条虫显然比做人简单许多
仅需——
以头抢地尔!
没错,头槌攻击!
橡皮泥的质感、软体生物般的面条行动,一条恶心但有意思的虫。

不过,折磨也是真的折磨
游戏试图让Excel软件变得好玩,但这就像所谓的“快乐学习法”一样喜剧
在Excel表格里玩内嵌数独,好玩的难道是Excel表吗?
任何东西,只要沾上班味,都会变成令人不幸的东西
就像你可能会很喜欢打游戏,但去俱乐部训练个两天就会萎掉
教练,今天状态不好

但,虫生总是充满无限可能
好在游戏还有一套神秘的搞钱系统,也能请实习生帮你工作
作为聪明人,你知道该怎么做
应该先努力工作,完成原始积累,再想办法让数字自己增长。
当看到电脑上的神秘软件软件时,我就知道——
谁还在那老实敲键盘啊?适合我的搞钱方式来了。

打工是不可能打工的
哪怕只是玩数字游戏,你也得控制软趴趴的虫子身体
在涨跌曲线堪比心电图的情况下,找准恰当的时候
朝着那个绿色按钮磕头
我拜的不是钱,是我对世俗成功的欲望
老天啊,下场金钱雨来结束这无止尽的枯燥生活吧

试图抓最低点的倒霉蛋——底在哪里?
人类,平时Ctrl+C、Ctrl+V按到飞起
变成虫子后,连上班搭子摸鱼的聊天都成了负担
您完全不工作的是吗?同事们
哪怕是上班,现在也不想听你的原生家庭和初恋的故事

军训爱上教官,上班爱上同事?
玩这类游戏,我们很容易想起那个神秘罐子男游戏
拿着把破镐子,就这么镐到山顶
作为业内公认的Rage Game(泄愤游戏),《掘地求升》显然是个纯粹的、给玩家上压力的硬核游戏。
它就没想让玩家好过,尤其是那些自认脾气很好、幸福美满的人

我们必须想象西西弗斯是幸福的。
我们必须想象Bennett Foddy也是幸福的。
哪怕只要放下镐子,我们就会跌到比地面更低的位置
石头必须留在山顶,人总要攀登顶峰。
枯燥的、令人厌烦的日常循环,就是不停向下滚动的石头。

如果游戏只会让虫脸滚键盘,这个笑话很快就结束了。
它真正勾人的地方,是这些麻烦能够被掌握。
《居家扮工虫》并非纯粹折磨玩家的泄愤游戏,它打造了种前期近乎无法控制,适应后却能成为真正可用的成长体验。
因为它不需要让玩家靠痛苦感知存在。

反而,游戏试图营造出某种轻松的、诙谐的氛围。
不管是Npc夸张化的英文表达,还是游戏里夸张的物品比例,都在提醒你世界并不真实。
我曾以为实习生会将我拯救于重复劳动之水火
却发现意中人们全都在上班打瞌睡
只有时不时的金钱+3证明他们存在

当软趴趴的真实物理引擎遇上挂机实习生,游戏由纯粹操作转向了规划。
重复的简单动作先积累资源,自动化随后接手部分劳动,玩家的注意力便转去安排下一次升级。
蚊子腿也是腿,放置实习生开始自动挣钱后,
我确实不再关注如何敲好一个键,而是开始盘算怎样产出更多。
这也是放置游戏的乐趣之一

但并非所有慢和麻烦都有道理。
游戏识别点位还是做的有些麻烦,它更适合愿意从细枝末节里寻找乐子的人。
如果你讨厌重复劳动,或者无法忍受不精准的控制,它的笑果可能很快失效。
事已至此,神秘软件,启动!














