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【10月16日更新】
礼包码:AAVB4W 一个星期后过期(奖励是根据游戏进度动态变化的)
1,没错,在设置弹窗中游戏加了礼包码,能兑换了!!!!!!!!!!~
2,对于25转的老玩家,提供了一个消遣的入口:就是前往人界,因为游戏作者已经在剑界被打败了,现在逃亡回了人界😁,其实主要是游戏数值达到双精度的上限了,不能继续成长了,所以我出了这个歪招~在人界会有一些不同,里面没有转生了,然后是可以回去剑界的,不冲突的。
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@海贼昂
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【10月19日零点更新】
1,加入了成就系统,前面的难度比较低,完成起来会比较快哦~
2,优化了一些细节,就不细说了。
3,今日礼包在这里:BG85TS
感谢大家的游玩和支持,有什么好的意见或建议都可以来反馈哈!
祝大家开心!
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@海贼昂
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【10月10日更新】
1,从3转开始,会解锁自动连战,即资源矿和征伐系列在占领后会自动继续下一个,间隔时间1秒,但是必须是在线的,因为是模仿手点的
2,优化了游戏性能,长时间挂机目测会好很多,不会越玩越卡了。如果还是卡,确认已经是新版本了的话,可以来反馈一下给我,告诉我具体是在哪个页面挂着卡的
3,调整了游历的金币产出,现在几乎跟离线金币一样了,技能石和剑印券不变
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@海贼昂
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【新玩法设计思路】
关于新玩法大家都有在催,我也是在努力想这个事情
我遇到的困难是这样的:在达到转生上限后,游戏数值已经高得离谱了,随时能溢出崩溃的样子,所以我不能增加太多太暴力的加属性或淬炼收益的玩法了,并且也不能调整太多数值,因为会影响正在各个转生阶段游玩的大家们,然后有挺多玩家反馈感觉19转之后好难打矿。
综上考虑,我想到了一个玩法,是打算放在修养剑心内的。
原修养剑心变成了第一式,其他都不变
之后增加第二
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@海贼昂
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【10月11日夜间更新】
1,增加了新的计数法供选择
2,增加了挂机省点模式,就是停止渲染游戏画面,达到省电的目的
3,优化了离线收益的弹出机制,因为有小伙伴反馈说离线收益没弹出了,应该是网络卡了之类的导致无法校验时间数据导致的,现在应该会好很多
4,优化了修养剑心第二式的线路算法,现在会更精准,之前可能会出现明明在线宽内,却没给满分,现在应该好了
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@海贼昂
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00:15

【10月7日重磅更新】
1,加入了新玩法:剑灵洞天,种田收菜类的休闲玩法,供大家消遣,不用经常去看的,里面的工坊可以产出技能石和剑印券
2,加入了新属性:终伤,就是造成的最终伤害可以加成这个百分比
3,加入了新道具剑心灵果,可以通过喂食果实来增加神剑的终伤,是在剑灵洞天内产出的
4,在修养剑心里重置今日修养的话,每次会降低20%难度
5,加入了新的转生等级,当玩家达到最终的25转的时候,会解锁所有的神剑形态,玩家可以随意
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【开发日志10月19日】
今天做了挺多细节改动,总结下来就是下面4点
1,优化主人操作:去掉打字前多余的鼠标移动,连续输入保留焦点,减少聊天与文档切换时的重复拖窗。
2,优化聊天表现:润色部分对白,修正答非所问和指代不清的问题,增加更自然的打字节奏与标点停顿。
3,明确病毒改字过程:病毒可能会把主人打的字给篡改掉,但是之前做的不明显,现在会先显示原字,再表现病毒替换并留下标记;后续对白根据实际是否被篡改分支播放。
4,保
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@海贼昂

【10月21日更新】
一、全新玩法
「隐世」 主线通关 400关 后解锁!探索可拖移、缩放的大地图,挑战 各个势力,获取珍宝神器!
二、成就扩充
游戏成就扩充至 200项,新增隐世挑战、宠物进化及更多长期养成目标。
三、养成与挂机优化
身体养成增加一键训练,优先补升等级较低的训练项目。
新增营生智能升级和正序/倒序排列。
新增省电挂机模式。
主线关卡支持锁定历史关卡反复挑战,随时切回最新关。
三、收
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【10月19日16:40更新】
增加了严格批量开关,就是对于那些升1000级之类的,如果钱不够就不能去升,不会扣钱
这样对于一些玩家想要凑齐整数等级的话是个非常不错的功能,默认这个开关是关闭的
PS:审核可能要10来分钟,所以写了16:40更新,如果看到设置里还没有的话,可以隔一段时间尝试重启游戏
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@海贼昂
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![增加了一点小优化,在非主线战斗的时候会显示一个播放倍速的按钮,方便大家操作[表情_致敬]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fo8QVxpcmLdSDL1fEl9uB2YzsjeM_20261019112918.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
增加了一点小优化,在非主线战斗的时候会显示一个播放倍速的按钮,方便大家操作[表情_致敬]
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@海贼昂
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