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求一票!聚光灯 GameJam 冲一冲
大家好,我是《宝箱地牢》开发者无尘~
游戏还在聚光灯 GameJam 里,想请大家帮个忙:扫图里二维码试玩一下,喜欢的话去活动页投一票 / 支持一下,对我真的很重要。
像素 Roguelike,开宝箱、换打法——「再开一个宝箱,也许这局就换了打法。」有想法或名字投稿也欢迎去征名帖楼下聊。
谢谢各位,玩得开心!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
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@无尘
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盟主殿打不过
裴天衡是不是有什么追伤技能,每次都是精准掐掉叶孤城[表情_捂脸哭]
@陌离
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威能宝石概率
是不是只有噩梦难度才会出满值威能,感觉困难跟简单就没见过高值威能[表情_微笑]
@陌离
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妙音培养
想知道妙音的功法跟武学怎么选
@陌离
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00:10

宝石问题
镶嵌宝石拉不到暴穿宝石那里,滑到破甲就卡住了
@陌离
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开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。这是 GameJam 期间的第一篇日志,记录项目真正“开工”的那一天(10 月 10 日)。先坦白:这游戏没有用引擎,是我和 AI(ChatGPT)一起用 JS + Canvas 搭起来的,美术和音乐也都是 AI 生成、我来挑选和调整的。
今天做了什么
1. 先让游戏能跑起来。 第一次提交一共 1422 行:地牢生成(dungeon.js)、角色与怪物(e
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@无尘
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征名!宝箱地牢想换个新名字,欢迎投稿+投票
大家好,我是《宝箱地牢》的开发者无尘。
最近在想:现在这个名字是不是太直白了?想听听大家的主意——如果你觉得有更好的名字,直接在楼下评论投稿,短一点、好记一点最好。
规则很简单:
1. 一条评论里写一个你最想推荐的名字(可以顺便说一句为什么)
2. 觉得别人提的名字好,就去点赞 / 回复支持
3. 我过几天看评论和赞,热度高的再开一轮正式票选(也可以到时候直接定)
暂时不设备选名单,就想先看看大家
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@无尘
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00:56

开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。
今天做了什么
1. 修复启动卡
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@无尘
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01:02

开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 7 记录的是 10 月 20 日这一天的开发,从中午十一点多到晚上快九点,一共发了 1.10.17、1.10.18、1.10.19、1.10.20、1.10.21 五个版本。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天主要是保进度,今天终于可以往游戏里加点新东西了。
今天做了什么
1. 手动上传和下载云存档(1.10.17)。
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@无尘
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00:57

开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。
今天做了什么
1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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@无尘
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