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开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了

修改于昨天 02:5428 次播放综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 7 记录的是 10 月 20 日这一天的开发,从中午十一点多到晚上快九点,一共发了 1.10.17、1.10.18、1.10.19、1.10.20、1.10.21 五个版本。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天主要是保进度,今天终于可以往游戏里加点新东西了。
今天做了什么
1. 手动上传和下载云存档(1.10.17)。云存档页面现在一直有两个按钮:「上传云存档(本机覆盖云端)」和「下载云存档(云端覆盖本机)」,自动同步和三分钟一次的上传间隔照旧。手动下载之前会先备份本机的旧档;云端没有存档时会直接说明;核对过程中账号或进度变了会让你重新选,没成功就不会显示成功。这一版只上传给大家自测,没有提交审核,等大家试过再说。
2. 手机触屏更省力(1.10.18)。触屏按钮的状态只在有变化时才刷新,不再每一帧都重写;高分屏上界面的绘制像素少了大约 44%,代价是文字会稍微没那么锐利。装备弹窗的触摸区域也修了一下,按钮点击范围还是保持 44 像素。这一版带上了 1.10.17 的手动云存档,已经提交 TapTap 审核。
3. 第九到十二幕(1.10.19)。一口气加了四幕:48 层、16 名首领、16 种小怪、4 名精英、72 件限定装备,还有新的任务。每个首领都有可以破解的机制,新区域用的是独立的像素造型和房间机制。地图也更丰富了:随机分支和房型、门后奖励预告、精英和遭遇变体,还有密室、宝库和诅咒雕像。这一版也是先给大家自测,当时线上正式版还是 1.10.18。
4. 续关不能刷奖励了(1.10.20)。每层入口续关还在,但同一个宝箱、祈愿、遗物和商店刷新的结果现在会写进存档,退出重进不会再重抽;重打楼层时,开箱、击杀、清房这些永久任务进度只算一次。清房、敌人掉落和钓鱼的奖励顺序固定了,暴击、连锁这些战斗触发不受影响。另外每层多了三间房,十二幕的每一层都至少有六间战斗房。
5. 主城巡镇和银武入门(1.10.21)。新增主线「晨星镇的引路人」,用 15 个小目标带你认识主城的居民和设施,任务追踪会帮你指路。还加了支线「银武入门」,一步步带你保存蓝图、领材料、制炭炼铁、打造银武,再回公会领奖。任务追踪和任务日志现在可以同时显示五项任务。老存档会保留当前的主线章节,已经过了巡镇这一章的会自动跳过,不会重复发奖。
遇到的坑 / 思考
- 每层续关是昨天才加上的,但如果退出重进,宝箱、祈愿和商店都会重新抽一次,就有了刷奖励的空子。所以今天把这些结果写进存档,奖励顺序也固定下来,续玩还是方便,但不会变成刷东西的捷径。
- 主城里的居民和设施越来越多了,所以加了巡镇主线和银武引导,希望第一次来的人能少走点弯路。
- 思考:这一天测试套件从 114 个涨到了 121 个,1.10.21 全部通过。不过手机实机和真实的双设备云存档还没有验收,云存档的手动上传下载也还在等大家的自测反馈,有问题欢迎在评论区告诉我。
下一步
- 等大家试一试手动云存档和第九到十二幕,收集反馈;
- 在手机实机上验证新四幕的战斗和云存档;
- 继续调新四幕的难度和节奏。
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开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物截图
开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。 今天做了什么 1. 蓄力攻击。 电脑
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开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档截图
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 4 记录的是 10 月 13 日下午两点多到 14 日凌晨零点四十的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天数值有了天花板,今天的目标只有一个:让游戏在手机上好好跑起来,顺便上 TapTap。 今天做了什么 1. 楼层地图和传送。 在地牢里按 M 或点右上角小地图,就能展开本层的详细地图:已探索的房间会显示类型、你在
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说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示截图
说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示
大家好,我是独立开发者无尘。《宝箱地牢》是一款借助 AI(ChatGPT)开发的像素地牢肉鸽,最近一口气更到了 v1.9.6: - 近战重做:蓄力攻击、敌人出手预警、Boss 破韧、精英词缀 - 七日签到,第七天送史诗皮肤「紫曜星卫」 - 晨星镇扩建成六大街区 视频全程实机画面。宝箱会咬人,请谨慎开箱~有任何 bug 或建议欢迎在评论区告诉我,每条都会看! #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日
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