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【已知问题】第一章屋顶跷跷板这里,请不要硬跳

10/2220 浏览综合
第一章《抢风车》横版段落里,鸽子棚底下的跷跷板这里,现在能不借跷跷板直接硬跳过去,但这样不会触发事件。
正确的过法:先打散跷跷板上的两团白毛团,站到跷跷板低的那头(东头),再叫刚子(电脑按 E,手机点「叫刚子」),让他砸跷跷板把你颠上去。
这个问题会在比赛结束后的更新里修改。给大家添麻烦了,也谢谢反馈的朋友。
——薄荷叶工作室
【攻略】第一章屋顶跷跷板:先打两团毛团,再叫刚子,别硬跳截图
【攻略】第一章屋顶跷跷板:先打两团毛团,再叫刚子,别硬跳
第一章中院房顶的横版段落《抢风车》:追着叼走风车的猫跑到东边房上,猫蹿上了鸽子棚,太高,自己跳不上去。这里要借鸽子棚底下那块跷跷板,按顺序来: ① 打散跷跷板上的两团白毛团。板子被毛团“啃”得只剩白影子,上面粘着两团。电脑:鼠标瞄准、左键发射;手机:点「发射」。两团都打散,板子就恢复了。 ② 站到跷跷板低的那头(东头,画面右边)。 ③ 叫刚子:电脑按 E,手机点「叫刚子」。刚子借着两座房中间晾的被
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【征集】我记得的一件小事|说说你记得的那个人截图
【征集】我记得的一件小事|说说你记得的那个人
《我记得》里的刚子,是一件件小事攒出来的:一只燕子风筝,一个搪瓷缸,一块工牌,饭桌上的几句斗嘴。 这回想请你也说一件。 关于爷爷奶奶、外公外婆,或者家里哪位长辈,不管他现在还在不在身边。他总揣在兜里的东西,他常挂在嘴边的一句话,他教你做过的一件事——很小的事就够了。 【怎么参与】 在本帖评论区写下来,一两句话就行。想配一张老照片也欢迎,记得挡住姓名、住址这些隐私信息。 【时间】 即日起至 11 月
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【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节截图
【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节
第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。 最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。 这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质
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‼️暂不推荐手机游玩 电脑端支持DLSS/FSR截图
‼️暂不推荐手机游玩 电脑端支持DLSS/FSR
⚠️优先推荐PC端游玩!安卓移植版本适配缺陷较多,大量机型会闪退,不建议下载安卓包体验。【电脑配置】 推荐用显存 6G 以上的显卡游玩,8G 以上可以畅玩。N 卡建议打开 DLSS,其他显卡可以用 FSR。暂不支持集成显卡。 【怎么打开 DLSS / FSR(电脑)】 ① 在主菜单,或者游戏里按 Esc 打开暂停菜单,进「设置」,切到「画面」页。 ② 「超分辨率技术」:N 卡选「NVIDIA DL
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《我记得》今天上线了|走进爷爷的记忆截图
《我记得》今天上线了|走进爷爷的记忆
《我记得》今天在 TapTap 首发了,安卓和 Windows 都能免费下载。 这是我参加 TapTap 聚光灯 21 天 Game Jam 做的一款叙事冒险游戏。你将扮演刚毕业的小勇,被一阵风吹进爷爷的记忆,和十岁的爷爷刚子并肩,从 1943 年胡同里的夏天出发,一路走过零下三十度的雪夜、钢厂的夜班和一家人几十年的饭桌,迎战一点点吞掉记忆的“遗忘怪”。 序章加五个章节,每一章换一种玩法:在房顶上
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涌现:无数普通人汇成时代,无数件小事长成一个人(轻微剧透)
在复杂系统科学里,「涌现」指的是:单个个体的力量是有限的;可当无数个体彼此相连、相互回应,整体就会生出一种任何一个个体都不具备的新东西。这不是简单的叠加,而是质的变化。 我对本届「涌现」主题的理解:往大了看,是无数普通人汇成一个时代;往小了看,是无数件小事长成一个人。 【往大了看:时代,是普通人涌现出来的】 山河安稳、家国安宁,根植于无数普通先辈的负重前行。 抗美援朝的雪夜里,防线是无数平凡战士一
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【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状截图
【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状
上一回,小勇从屋顶跳进雪山。这一回,想给大家看看一路追着他们的那团白。 我们叫它“遗忘怪”。 它最初只是一些很轻的蒲公英白絮。单独一团,好像吹一口气就能散。等它们越聚越多,长出了手,站了起来,熟悉的屋子就显得很小。 这也是这次想做的另一种“涌现”:一件被忘掉的小事,起初并不显眼。许多件聚在一起,才慢慢有了重量,有了一个能挡住去路的形状。 这次录了三招,每招单独演示一段。 先是屋顶上的光束。遗忘怪跳
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【开发日志08】《我记得》|从爆显存开始的Debug截图
【开发日志08】《我记得》|从爆显存开始的Debug
这两天,《我记得》的开发时间有很大一部分花在了 Debug 上。最折腾的一处,就藏在第一境切换到第二境的这道光柱里。 画面的一边是落日下的屋顶,另一边是雪夜。为了让两边各自保留自己的光照、雾和环境,我给它们做了独立的 Realm:每一境都有自己的三维世界、相机和子视口,最后再合成到同一张画面里。玩家跨过去的时候,两个世界会同时参与渲染。 效果是我想要的,Windows 上却出现了很严重的卡顿。继续
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《疯狂动物澡堂》上线啦!东北老澡堂,给动物客人搓澡敲背截图
《疯狂动物澡堂》上线啦!东北老澡堂,给动物客人搓澡敲背
大家好,这里是《拆卡主播模拟器》的开发者。我们的新游戏《疯狂动物澡堂》今天在 TapTap 上线了,安卓无需安装,点开就能玩。 你是东北老澡堂新来的伙计,跟着老板季伯招呼一屋子动物客人:熊猫、柴犬、河马、狍子、小羊、大鹅…… · 搓澡:客人往床上一趴,来回搓出泥卷,舀一瓢热水冲掉再翻面 · 敲背:敲背机二十五首电子曲、三档难度,打出星星一首首往下解锁 · 拔罐:看准表针走到绿色那段再拔 · 开澡堂
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01:25
【开发日志06】《我记得》|悬在记忆里的战场截图
【开发日志06】《我记得》|悬在记忆里的战场
上一篇给大家看了遗忘怪的几招。这一篇,想把镜头往后退一点,看看这一战发生的地方。 这回放上一段当前开发版本的场景与招式演示,再配几张截图,聊聊 Boss 战场景的设计。视频里会看到地面的镜像 Boss、地面几种不同的状态,以及神经元怎样跟着招式一起变化。 走过胡同、雪山和钢厂,最后来到这里,周围熟悉的世界已经散开。我希望留下的这片战场,像是爷爷记忆里还勉强连在一起的一角。 最早做的是一片看不到尽头
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