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【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节
3 小时前30 次播放综合
第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。
最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。
这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质量模式,关闭帧生成。也留了一组同机位的开关对比,方便观察人物轮廓、灯光附近和远处物体的变化。Windows 版的整体观感还受到渲染设置、阴影和后处理等因素影响,所以和之前 Mac 画面的差别,不能全部算在 DLSS 头上。





画面还在继续打磨,流畅度也会继续检查。希望最后留下来的,是能让人愿意停下来多看一会儿的记忆。欢迎告诉我,你更喜欢哪一段的氛围。
演示说明:视频依次为屋顶追逐、世界转场、Boss 战。
配图 1—3:屋顶、转场、灯下场景。配图 4:DLSS 质量模式(K 模型);配图 5:原生分辨率 + MSAA 4× + TAA。两张对比图使用同一机位,均关闭帧生成。











