上一回,小勇从屋顶跳进雪山。这一回,想给大家看看一路追着他们的那团白。
我们叫它“遗忘怪”。
它最初只是一些很轻的蒲公英白絮。单独一团,好像吹一口气就能散。等它们越聚越多,长出了手,站了起来,熟悉的屋子就显得很小。
这也是这次想做的另一种“涌现”:一件被忘掉的小事,起初并不显眼。许多件聚在一起,才慢慢有了重量,有了一个能挡住去路的形状。
这次录了三招,每招单独演示一段。
先是屋顶上的光束。遗忘怪跳进院子,嘴里聚起光,屋顶上出现一道红色预警,随后光束横扫过去。小勇要看清它准备打到哪里,跑动调整位置,再用翻滚躲开。
到了白场里的 Boss 战,攻击又换了样子。下砸时,它先把拳头举到小勇头顶,跟着人慢慢挪。眼睛一闪,拳头的位置才定下来。这时候侧身跑开、翻滚,砸下来的拳头身后还有一圈冲击波,不能躲完第一下就停住。
另一招是吹絮。它先鼓起身子吸气,嘴朝着小勇转;憋住气以后,地上才亮出扇形的危险范围。要横着离开这片范围,不能只顾着往后跑。
我们现在反复试的,就是这几秒:抬头能不能看见它在蓄力,低头能不能辨认危险落在哪儿,发现以后还来不来得及躲。攻击要有压迫感,也要给人看懂、判断和应对的机会。
它还会捣乱。
在胡同里,遗忘怪一边追,一边往前面的路上扔蒲公英。毛团会糊住被子、梯子和烟囱,让熟悉的东西褪成灰,失去原来的作用。拿弹弓打掉那团白,颜色回来,路也重新接上。
所以跑酷和战斗会碰到一起:前面那张被子还能不能蹦,热气还能不能托起伞,要先打掉哪一团,还是先避开扑过来的攻击。希望玩家一边往前跑,一边作这些小决定。
最后的白场战斗也在制作。怪会散成种子,再聚成更大的轮廓;远处用童年的弹弓,近处用家里的鸡毛掸子,想办法让它露出弱点。爷爷奶奶也在场,前面几章一起做过的那些小事,会在这里接回来。
模型的绒球层次、出招的重量、翻滚和近战动作都还在调整。这回先放这几招,后面再慢慢把整场战斗录给大家看。
还有一件事一直没有变:打完这只 Boss,爷爷也不会因此恢复所有记忆。我们想留下的,是小勇愿意继续陪他做眼前这些小事。
视频为当前开发版本的游戏内攻击演示,使用引擎逐帧录制,1080p/30 帧;各招独立录制后拼接。
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00:42

开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现”
在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌
因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌
玩家需
@yuii
09:08

开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
@子智.md
01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
1 回复
07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
2 回复
00:25

不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密
在制作人们的不懈努力下,现在的我可以:
✅️探索我的小房间
✅️寻找被遗忘的童年玩具物品
✅️收集属于我的回忆贴纸
✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹
每找到一样东西,
我就离拼好魔方第一面,
更近一点。
(。・ω・。)
距离比赛结束还有8天。
房间终于可以打开给大家看了。
不过……
制作人偷偷告诉我:
还有好多Bug藏在角落。
等等……
Bug也算我的
@想-NINA
3 赞
1 回复
05:37

开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
@子智.md
02:17

开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。
同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法!
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@飞鱼siu
3 赞
00:34

呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
@晒太阳
3 赞
2 回复
00:13

开发日志 你们都没玩过扫雷吗?
确实到了自己没什么感觉的阶段了,天天盯着有点审美疲劳了。找些新鲜的眼睛来看一看。叫了一些线下的朋友来试玩。
测试得到的最让人意外到事情莫过于有很多人居然不会玩扫雷。这对于我们这个扫雷二创游戏而言有点毁灭性打击了。叫claude vibe了一个新手教程,希望能补救一下吧。
然后调整了一下爆炸的手感,不得不说虽然是像素游戏,但战斗的表现力也还是有很多门道啊。目前大模型们没有动态视力,他们的知识还没覆
@草篱杞
05:52

I'm not a boat 开发者日志04
我的天呐好多bug😭😭😭
目前进度:
已完成大部分基本功能的搭建
已完成基础音乐音效制作
基本贴图马上齐全
部分基础功能需要修复完善
总之,游戏的demo上传已经指日可待!
对于作为初学者的我们来说,目前的情况还算预料之中()看着其他创作者们纷纷上传了自己的游戏demo,我们爱凉茶工作室也感觉到了压力,不过问题不大,无论如何,我们一定会保证先产出可玩的游戏
虽然demo内容可能有那么亿点点的少,但
@埃克斯


